3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
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93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 18:23:33 ID:EuT8Ec6E ローグ系で進めればよいと思う フリーでオープンソースだから気兼ねが無い そして、仕様がはっきりしている。 ただ、ローグはマップ自動生成が特徴であるが削ることになる。 そして2Dのテキスト表示である。これは容易に3Dに変更できるだろう。 基準は 一人旅であること ダンジョンであること オープンソースであること 最終的に3D表示にする 仕様の詳細は、 rogue,NetHackなどで 検索されたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/93
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 22:52:40 ID:EuT8Ec6E ローグ系の方向性で意見が一致した所で ツールを作る為に コンパイラが使えること、言語は問わない ローグが手元にあること、バージョンは問わない 一般的なツールを扱えること、3Dモデラー、ツクール系 これは、練習中であっても良いし これから初めても良い これ等を知っておくべきで、そうでなければ 話が噛み合わないからです。 マップツールの目標を決める どのようなエディッタになるかのイメージを決める。 フロムソフトウェアの 3D-RPG コンストラクションツール のような形態を想定する。日本で作られた数少ないツールのひとつだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/99
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