3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
上
下
前
次
1-
新
557
:
520
2016/03/10(木)04:37
ID:zG9zBMGi(2/3)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
557: 520 [sage] 2016/03/10(木) 04:37:27.29 ID:zG9zBMGi 合体ルールを自作する場合に配慮すべき点としては、 FC版においては、原則として一旦仲魔にした悪魔の登録は、 むやみに解除できないということと、登録数には上限があること、 そして、登録数の空きを確保するには合体させる必要があることである。 ただし、以下の場合には合体ができない。 (1) 合体後の悪魔と同種のものが既に登録されている場合 (2) 合体後の悪魔が現在のパーティレベルに比べて高すぎる場合 そのため、仮に合体素材よりも強い悪魔しか生成されないルールになっていると、 現在の探索範囲に対しコストパフォーマンスが悪い悪魔だらけになって、 呼び出し魔っ貨やマグネタイトが不足するようになったとしても、 合成も新規加入もできずに手詰まりを起こす可能性が考えられる。 なので、ある程度の割合で弱体化する組み合わせも必要ではないかと 考えられる。 ちなみにFC版の場合、仲魔をDEAD状態にしてからパスワードをとると その悪魔は記録されないという裏技のような救済策があるようだが、 飼えなくなったペットを捨てるような罪悪感があって、実行したことがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/557
合体ルールを自作する場合に配慮すべき点としては 版においては原則として一旦仲魔にした悪魔の登録は むやみに解除できないということと登録数には上限があること そして登録数の空きを確保するには合体させる必要があることである ただし以下の場合には合体ができない 合体後の悪魔と同種のものが既に登録されている場合 合体後の悪魔が現在のパーティレベルに比べて高すぎる場合 そのため仮に合体素材よりも強い悪魔しか生成されないルールになっていると 現在の探索範囲に対しコストパフォーマンスが悪い悪魔だらけになって 呼び出し魔っ貨やマグネタイトが不足するようになったとしても 合成も新規加入もできずに手詰まりを起こす可能性が考えられる なのである程度の割合で弱体化する組み合わせも必要ではないかと 考えられる ちなみに版の場合仲魔を状態にしてからパスワードをとると その悪魔は記録されないという裏技のような救済策があるようだが 飼えなくなったペットを捨てるような罪悪感があって実行したことがない
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 22 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.047s