3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
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2016/02/11(木)06:26
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541: 520 [sage] 2016/02/11(木) 06:26:13.14 ID:TKq/gaXF ダイダロス塔クリアまでの迷宮マップとイベントの設置テスト結果について。 このエリアの1階には一部に一方通行の場所とダークゾーンがあるが、 これらを含め、宝箱や壁の落書きなど全てそれっぽく収容することができた。 ttp://amadela.web.fc2.com/megaten/image/minotauros.png セル単位に東西南北の壁または通路を記憶する本方式では、 隣接部屋間のその設定値を敢えて不整合にすることで 一方通行を設定することができる。 定型的なトラップの一種なので、エディタ上で入力サポートするように 機能を追加した。 ダークゾーンについては、階段と同じように、該当セルにフラグを立てて置き、 描画ルーチンの対応で表現する方法で実装する。 原則的には、ダークゾーンは壁または扉で仕切られたエリアを充填するもので、 そのエリア内にいる間はメインウィンドウを霧で目隠しする表現方法をとるのだが、 もし、ダークゾーンが広間の途中に浮いているようなデータであったとしても、 白い柱が立っているような形で見えるように、描画処理を工夫してみた。 ttp://amadela.web.fc2.com/megaten/image/preview20160211.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/541
ダイダロス塔クリアまでの迷宮マップとイベントの設置テスト結果について このエリアの1階には一部に一方通行の場所とダークゾーンがあるが これらを含め宝箱や壁の落書きなど全てそれっぽく収容することができた セル単位に東西南北の壁または通路を記憶する本方式では 隣接部屋間のその設定値を敢えて不整合にすることで 一方通行を設定することができる 定型的なトラップの一種なのでエディタ上で入力サポートするように 機能を追加した ダークゾーンについては階段と同じように該当セルにフラグを立てて置き 描画ルーチンの対応で表現する方法で実装する 原則的にはダークゾーンは壁または扉で仕切られたエリアを充填するもので そのエリア内にいる間はメインウィンドウを霧で目隠しする表現方法をとるのだが もしダークゾーンが広間の途中に浮いているようなデータであったとしても 白い柱が立っているような形で見えるように描画処理を工夫してみた
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