3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 20:58:12 ID:INT0KH7d 3DのNetHackとかね。 ttp://www.sbrain.org/nethack3d/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 22:52:40 ID:EuT8Ec6E ローグ系の方向性で意見が一致した所で ツールを作る為に コンパイラが使えること、言語は問わない ローグが手元にあること、バージョンは問わない 一般的なツールを扱えること、3Dモデラー、ツクール系 これは、練習中であっても良いし これから初めても良い これ等を知っておくべきで、そうでなければ 話が噛み合わないからです。 マップツールの目標を決める どのようなエディッタになるかのイメージを決める。 フロムソフトウェアの 3D-RPG コンストラクションツール のような形態を想定する。日本で作られた数少ないツールのひとつだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/99
100: 46 [sage] 2009/02/19(木) 23:49:37 ID:qoBbQRvx 話を進めてくれると助かるよ 何も工夫しないと画質はこんなもんだな。(サイズ:320x320x320) ttp://matomesite.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0487.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 01:17:32 ID:UxZV2M+0 ダンジョン万次郎で十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 02:45:30 ID:F0/kgMKo WOLF RPGエディターもありかも。 いまやっているDungeon Seekerってゲームが 面白いし操作性もいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 02:47:02 ID:F0/kgMKo すまん、エディタを作る方のスレだったか・・ ただ、自作機能も充実しているみたいだから、 作れなくもないかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 08:36:39 ID:uZ6lLjFj ダンジョン万次郎を知る者がいたとは驚き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/104
105: 46 [sage] 2009/02/20(金) 17:46:13 ID:u6m4K38B ttp://matomesite.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0488.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 23:24:06 ID:UxZV2M+0 >>104 まだ 33 歳だけどな。 あの頃はコンストラクションツール天国だったな。 のちの RPG ツクールシリーズの源流となる Dante とか 名作がポンポンと販売されていた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/21(土) 02:24:26 ID:bugyehPK 計画を始める前に言っておくッ! おれは今このスレの奇妙な流れをほんのちょっぴりだが体験した い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはWiz系の3DダンジョンRPGエディタを作ると i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか不思議の3DダンジョンRPGを作ろうとしていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれもこのスレに何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 自由に作れるだとかちょっとアレンジだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/21(土) 09:15:55 ID:GL1nMZRz >>38だけど、22はどうなった? とりあえず、時間的な目処がつきそうなんで作ろうかと思って、 開いてみたら、なんか全然違う流れになってるけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/21(土) 17:40:15 ID:RFOndx5J 複数のプロジェクトを同時並行で進めればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/22(日) 00:19:31 ID:cuW3GOMu 別にあんでぃめんて系みたいにダンジョンなしでもいいけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/22(日) 05:08:25 ID:o1E8AcoY ローグ系と同じスレなことでメリットはあるのだろうか? 定義にもよるが、スレ違いな気もしないこともない。 異質なのが混ざれば、混乱すると思うのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/111
112: 22 ◆rF3H2Smx.U [sage] 2009/02/22(日) 06:53:48 ID:0iPebHEE >>108 同じバグ(ヒープ漏れ)でもうずっと顔面蒼白のまま2週間 こんなの初めてだわ 直せる心当たりが全然無い…何も珍しいことして無いんだが(汗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/22(日) 11:02:36 ID:/1H/jcyn 同じ腹痛(う○こ漏れ)でもうずっと顔面蒼白のまま2週間 こんなの初めてだわ 直る気配が全然無い…何も悪いもの食べて無いんだが(汗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/113
114: 22 ◆rF3H2Smx.U [sage] 2009/02/22(日) 18:01:55 ID:0iPebHEE 下ネタは嫌だが救われた気分だ 折れた心が大分戻った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 00:14:56 ID:AjHNorkx 何作ってたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 00:33:47 ID:E9rrY2uR >>114 おい(笑) 従来の3DダンジョンRPGでの企画 ダンジョンでの移動はFPSの様な移動か、4方向移動 綺麗に仕上げるのが大変だろうから後者 シンボルエンカウントと通常エンカウントの二つ 敵の方向を向いていて、メイン武器を銃にして「警戒状態」にしていれば、 やや遠距離からの戦闘開始が可 面倒なら従来のエンカウントで、戦闘システムの方で調整 前後列を応用する シンボルは敵の系統、脅威度で見た目と色が違う 武器はメインとサブがあり、両方を剣、または銃やその他武器などの装備も可 手榴弾など特殊アイテムもあり どちらを使うかいつでも選択可 敵はSFC真のように一まとめ、戦闘につき1〜3種類まで 敵が近距離(前列)、遠距離(後列)のちがいはある これの応用で、同じ種類の敵を前列、後列に分けて配置する手法もある しかし前列に敵がいないからといって、後列の敵が前列へ自動で移動するとは限らない 敵が遠距離から近づいて来ない場合、近接攻撃を指定すれば近づける 従来のターン制ではなく、各キャラの行動順で行動を指定 プレイヤーキャラのターンだけ逃げる、交渉など行動可 弱い人間と強大な力を持つ化け物とのサバイバル的な戦闘演出に向いてるシステムにした 面倒なら殆ど従来のものでも充分と思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 07:08:29 ID:MU2AreJb 企画(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/117
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