[過去ログ] 【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
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(6): 2007/06/19(火)12:22 ID:oqLsw/ra(2/3) AAS
※参考サイト

★Racanhack コード解説 (日本語)
外部リンク[html]:racanhack.sourceforge.jp
★迷路の自動生成 「C言語によるアルゴリズム辞典」 (日本語)
外部リンク:www.matsusaka-u.ac.jp
↓サンプルコード(src/maze.c)
外部リンク:ftp.matsusaka-u.ac.jp
★アリの巣作り(画像紹介のみ。日本語)
外部リンク[html]:acolyte.t.u-tokyo.ac.jp
巡回セールスマン問題を「アリのフェロモン」をシミュして解くアプレットらしい。
省10
1
(4): 2007/06/19(火)12:21 ID:oqLsw/ra(1/3) AAS
ランダムでダンジョンを自動作成する手法についてのスレです。
ローグタイプやシレンタイプのダンジョンや、街並みや地形など。

※過去スレ
ダンジョン自動生成
2chスレ:gamedev

関連サイトは>>2>>3
16: 2007/06/23(土)14:26 ID:HwqlnVzg(2/2) AAS
ああ、長方形分割って、>>2 の一番上のサイトみたいな方法のことなのね。
こういう分割方式って、部屋が被らないことが簡単に保障できる代わりに
特定のパターンでの生成を諦めるって趣旨だと思うが……。
まともなの作ろうとすると、掘削していくとか、ボトムアップなやり方じゃないと無理があるだろう。
迷路の棒倒し法と穴掘り法をどちらも実装した経験があるが、
同じ経験をした奴ならこのイメージが分かると思う。
20
(2): 2007/06/24(日)11:15 ID:R5Lvu8dk(1) AAS
ランダムに部屋を置いていく。すでに置いてあるのと重なるようなら縮小。
だと、細かいマス目があちこちできそうだな。

そういえばランダム室内割りは、まだ出てきてなかったよな?
>2 のD&D風だけど未使用空間が無いようなタイプ
29: 2007/06/28(木)16:57 ID:0LCmgY9D(1) AAS
まぁ俺は >>2 のD&D風 = >>23 の2番目みたいな、
通路を先に書いて部屋を後で置くアルゴリズムをオススメする
235
(1): 2008/10/03(金)23:58 ID:Z8Ox5FC0(1) AAS
>>2の★D&D用 (英語)
が無くなってるんですが、どこかに移転したのか、どなたかご存知ないですか?
863: 2021/10/27(水)22:58 ID:L3BanS55(2/2) AAS
>>2の一番上の方式で2回作って重ねてみた
うまくいくと>>861ができるけど、うまくいかないことも多い
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