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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 12:21:35 ID:oqLsw/ra ランダムでダンジョンを自動作成する手法についてのスレです。 ローグタイプやシレンタイプのダンジョンや、街並みや地形など。 ※過去スレ ダンジョン自動生成 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/ 関連サイトは>>2>>3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/1
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/20(水) 04:29:57 ID:1JxlmVuR >1 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/20(水) 10:25:21 ID:Nps2Ve2S >>1お疲れ様。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/5
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/28(木) 10:30:11 ID:X6Tc3KBe >>1おつ 華麗に28get >>19の説明はわかり易いね rogueはただ単に定量に6分割する方法だったと思う。 俺は>>20の方法で分割したなー、分割領域x, y, w, hを乱数で出す。 ただ、重なる時は分割せず、なにもせずcontinueしてループを200回くらい回すといい感じに分割できてるっていう力技 でも>19のほうがよさげだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/28
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 18:41:40 ID:pNusi/Y5 >>399 違う、もっと幅広い スレタイと>1を再確認してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/400
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