妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… (124レス)
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75(1): 2010/01/31(日)00:15 ID:3ixPSq66(1) AAS
 いや、ボタンを押したのはドラえもん 
 それでエンディングのスタッフロールにのび太の名前が全く無くて、「のび太は何をやったんだ!?」てのがオチになってた 
 仮に脳内から妄想を抽出してゲーム化するソフトが出来たとしても同じことになりそうな気がする 
76: 2010/02/13(土)01:13 ID:1A4+er/9(1) AAS
 開発チーム雇えばよくね 
77: 2010/02/15(月)04:53 ID:oL2TGbhx(1) AAS
 機械が人間に置き換わるだけで結局同じことだよ 
78: 2010/03/26(金)03:02 ID:fLjB2pIY(1) AAS
 例えばさ、ゲームのシステムやストーリー、世界観やキャラなんかの雛形が予め何十パターンか用意されてて、 
 20Qやアキネイターみたいにいくつかの質問に答えさせることで妄想に一番近い雛形の組み合わせで自動生成する 
 とかなら破綻が無くてかつそれなりに妄想した内容に近いゲームにすることも「理論上は」可能かも知らんね 
79: 2010/08/05(木)22:53 ID:gJO03yXn(1) AAS
 できるに決まってるんだろうが。 
 タイムマシンやどこでもドアだって果てしなく遠い未来だけどいつかは実現はされるんだ。 
 それに比べれば、こんなのは屁でもないレベルだろ。 
80: 2010/09/30(木)01:20 ID:LG0virV2(1) AAS
 えっと、えっと、頭に導線をぶちさしてみてくだしあ 
81: 2010/09/30(木)01:31 ID:DfhX48eY(1) AAS
 "妄想を具現化したゲームをプレイしている"妄想をする 
82: 2010/09/30(木)05:08 ID:SUgqPZD7(1) AAS
 >>60 
 なでしこやひまわりがまさに自然言語だけど、 
 それでゲームを作ろうと思う人はいないよね? 
 ロジックを考えるっていう敷居が存在する。 
  
 理想を言うなら、マがロジックを用意して、 
 プーが用意してあるロジックを拾ってくる感じなら 
 なんとかなる気がしないでもない。 
 MMDのPMDモデルみたいな。 
83: 2010/09/30(木)07:30 ID:T6eSA1LC(1) AAS
 自動的に辻褄を合わせるは無理だと思うけど、 
 曲がりなりにも動くものがぱっと出てくれば、 
 その妄想の欠点とかもすぐ調べられたりして便利かもね 
84: 2010/09/30(木)17:54 ID:Axi7ktQ3(1) AAS
 目指しているのは究極の横着で、 
 脳内で考えた事をもっとダイレクトにコンピューターに伝えたいわけよ 
 キーボードとかマウスとかまだるっこしい入力装置を無くしたいんだよ
85: 2010/10/01(金)18:23 ID:7+SELLqy(1) AAS
 ゲーム製作へのネイティブな応用は最後の最後レベルの優先度だな 
86: 2011/05/08(日)20:04 ID:SdQrFNoA(1) AAS
 「たのみこむ」でも無駄か… 
  
 外部リンク:www.tanomi.com 
87: 2011/05/13(金)08:33 ID:9eW5pslZ(1) AAS
 販売元のえらいさんになって下請けに指示できる立場になれば実現可能だ 
88: 2011/10/24(月)07:29 ID:C+q8QMne(1) AAS
 夢ってすごくね? 
 何も考えてないのにものすごい展開の夢ができる 
89: 2011/10/26(水)04:08 ID:6y+S4LSk(1) AAS
 つか普通に作れない連中だったら、 
 結局大枠のアイデアや外側の設定を妄想しただけじゃゲームは作れず 
 膨大かつ微細な仕様延々詰めていくため、ものすごい量の「妄想すること」を強要されるって現実に辟易して 
 のび太やカツオばりに「もーゲーム作りはコリゴリでやんす」ってなりそうだよね。 
90: 2011/11/12(土)13:29 ID:SYOZpXLP(1/2) AAS
 脳からいいかげんな妄想を抜き出して完成品にまとめ上げるツールより 
 面白いゲームそのものを自動生成するシステムの方が実現性が高い 
 しかもそっちの方が面白いっていうオチ 
91: 2011/11/12(土)13:33 ID:SYOZpXLP(2/2) AAS
 どうせ考えてることは 
 目の前のゲームを都合のいいようにいじりたいとかキャラを追加したいとか 
 その程度だろ 
  
 そういう基盤システムを用意して 
 既存のゲームを移植するってのが現実的だな 
92: 2012/06/29(金)06:07 ID:EIIAuajs(1) AAS
 キャラグラと当たり判定が完全一致する。 
 武器で攻撃を受けることができる。 
 スタン等何もできなくなる状態異常がない。 
 そのかわり、攻撃したりされたりするたびに、 
 それぞれ違ったパターンで使えるスキルが制限される。 
 既存の格闘ゲームやFPSの感覚が全く役に立たないような、 
 そんなMMOがやってみたい。 
93: 2012/06/29(金)10:27 ID:Nw3tkjni(1) AAS
 サバゲ行ってこいよ。 
94: 2014/04/22(火)21:53 ID:LUAvCzhl(1) AAS
 お断りだ 
95: 2014/04/22(火)22:07 ID:8fE1SSDI(1) AAS
 > 武器で攻撃を受けることができる 
 一般的に武器に当たってもHIT扱いなので、サバゲには来ないでください。 
96: 2014/04/30(水)02:21 ID:1JNSlDKU(1) AAS
 アニメを作ってくれるひみつ道具ならあったな 
 スタッフクレジットが全部ひみつ道具名で 
 のび太何もやってないじゃねーか!ってオチだっけ 
97: 2015/03/18(水)00:00 ID:fCKnkoWC(1) AAS
 >>1 
 ウディタ 
98: ニート爆帝 ◆2Ch/WnZg1c  2016/06/05(日)01:06 ID:wFu0ZmQm(1) AAS
 このスレを糞スレと思ってる奴は何人居るんだろうか・・・ 
 糞スレっていうより実現不可能と揶揄されるスレね。 
 しかしこんなスレでも500年ぐらいしたら褒め称えられるんだろうなぁ。 
99:  転載ダメ©2ch.net 2017/02/03(金)16:48 ID:2Mke5kYH(1) AAS
  板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 696:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)1.04, 1.23, 1.15 
age subject:701 dat:696 rebuild OK! 
100:  転載ダメ©2ch.net 2017/02/03(金)20:57 ID:LIdL+MRb(1) AAS
  板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 696:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)1.69, 1.64, 1.61 
age subject:701 dat:696 rebuild OK! 
101: 2017/06/06(火)22:55 ID:YVoHtdGe(1) AAS
 ゲームの自動生成は不可能 
 所詮SFの世界の妄想やね、コンピューターなんて結局は電卓なんだから 
 自動でヒットするゲームが生み出せるシステム作れる人がいたら作ってくれよ 
102: 2017/11/15(水)17:18 ID:2c2/QzUv(1) AAS
AA省
103: 2017/12/31(日)19:46 ID:/rN76OKL(1) AAS
 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 
  
 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 
  
 Z1UWEC4V4W 
104: 弟子 2018/02/04(日)23:20 ID:SbuTB4tC(1) AAS
 妄想的自我忘却防止めも 
 あたるとらんだむででる 
 別ステいく 
 持ち時間減る 
 点数競う 
 ランダムにはマイナスとかある 
  
 ボステは二パタン 
 時間内に全てをやっつける 
 どれかひとつのパネル開ける 
105: 弟子 2018/02/05(月)19:11 ID:gZIcooAm(1) AAS
 ゲーム開始から終了までを考えると、シーン遷移なので 
 遷移スクリプトで複数シーンにまたがる方法実装した方がいいかな 
  
 よしそうしよう! 
 ・OP → Sで開始、次のシーンへ、Xでエンドクレジットへ 
 ・ED → Rで再度、開始シーンへ、Xでエンドクレジットへ 
  
 別プロジェクトからインポートは出来るぽいので色々と細かいの作ってみてがんばる 
106: 弟子 2018/02/07(水)00:18 ID:tguyUo/d(1/2) AAS
 アニメのフレームスクリプト仕込めるわ 
 これでアニメ終了したら分岐とか簡単だぎゃ! 
107: 弟子 2018/02/07(水)18:20 ID:tguyUo/d(2/2) AAS
 パーテクルシステムとアニメ合わせると、終了処理できるのかなぁ 
 かなぁ 
  
 やってみようかなぁ 
108: 弟子 2018/02/08(木)02:44 ID:fg6vp272(1) AAS
 今日Unityちゃん使ってみたけどやはり3D大変だぁ 
 どうしよどうしよ 
 なんかいい事ないかな 
109: 2018/02/08(木)20:49 ID:nmd5xaXV(1) AAS
 ドリームスタジオ(ドリームキャスト) 
 動画リンク[YouTube] 
  
 作例:ドリームキャスト自作ゲーム「チンプー」前半部分 
 動画リンク[YouTube] 
110: 弟子 2018/02/12(月)02:10 ID:Dxdq8OQu(1) AAS
 題名はモルゲッソヨの襲撃にしようかなぁ 
111: 弟子 2018/02/16(金)01:20 ID:6l+7YpJd(1) AAS
 いいこと考えた 
 ぐぐるでしゃべらせて録音して効果音に 
 うんこれだ! 
112: 弟子 2018/02/18(日)21:44 ID:z5KicuOd(1) AAS
 しゃべりはダメだった 
 Cevioがふりーのままならよかったのに 
113: 弟子 2018/02/19(月)17:35 ID:avdxtabJ(1/2) AAS
 なんとなく妄想 
 自分は前回の魔導戦争で記憶をなくした魔法使い、今は田舎でゆっくりと生活している 
 そこに現れた魔法を学びたい弟子 
 その子に教えつつ自分の記憶を呼び戻し、封印から目覚めた魔王サタンと弟子と共に再び対決する 
114: 弟子 2018/02/19(月)17:40 ID:avdxtabJ(2/2) AAS
 これには弟子の指導する為に憑依システム、見守りシステム 
 戦闘はエンカウントとリアルを合わせた感じ 
115(1): 2018/03/02(金)07:39 ID:Tri2pQac(1) AAS
 >>75 
 要望をいれたりしてた気がするし 
 プロデューサーとかに該当するような気がしないでもない 
116: 弟子 2018/03/02(金)12:25 ID:AY5Adz5C(1) AAS
 >>115 
 8年も前のにレスしなくても 
117: 弟子 2018/03/10(土)01:23 ID:q/shOigT(1) AAS
 さてと 
 なにをどうすればいいんだろう 
 昼夜の実装 
 燃料の消費と給油 
 探索結果? 
 目的は? 
 クリアとか? 
118: 弟子 2018/03/11(日)19:01 ID:QGo8aDQk(1) AAS
 よし!まずは簡単なコントローラの実装だ! 
  
 いきなり難しいことしちゃダメダメ 
 最初はやさしくね! 
119: 弟子 2018/03/28(水)01:06 ID:HPBo1FRD(1) AAS
 妄想がそのままゲェムになったら 
 そりゃ楽というか、そのうち妄想もしなくなりそうやな 
120: 2019/09/24(火)18:54 ID:6uj7ui+6(1) AAS
 もし仮に実用化されてもみんなの手に渡れば価値はほぼ0だと思うがな。 
 こういった夢のソフトは自分だけが所持できてこそ価値があるんだから。 
121: 2020/12/09(水)00:42 ID:N6rX/L55(1) AAS
 エジソンやニュートンクラスの人間が100人集まっても無理じゃないか? 
122: 2022/09/06(火)06:30 ID:3pmTni2g(1) AAS
 でも江戸時代や鎌倉時代、いや、もっともっと昔の人間からしたら 
 今ある車や飛行機やカメラや・・・etc全てが夢のような道具じゃないか? 
 考えもしなかっただろうし、考える人が居てもきっと馬鹿にされるだけで終わってたと思う。 
 俺らはそのその存在を当たり前のように感じ当たり前のように使っているからわからんだけ。 
 歴史は繰り返すよ。 
123: 2024/04/08(月)16:43 ID:ejICIJK5(1) AAS
 現行が2Dであるという特性を考えると 
 3Dを表示するという時点で不自然さが出てくる。 
 人間は両眼視差や眼筋の緊張などで奥行きを認識しているが、 
 そのあたりの情報がすっぽり抜け落ちており、  
 「判りにくい3D空間」になっている。 
 それに比べ昔のゲームは2Dに割り切った作りになっているので表示デバイスとの親和性が良い。  
 しかもゲームプレイに必要な情報の認識性も2Dのほうが上。 
 3Dだと視点の前方の限られた角度範囲しか見えない上に 
 奥行きの情報が劣化しているので非常に不自由なことになっている。 
 純粋にゲームシステム寄りの視点で見ると3D化はメリットより害悪のほうが強い。 
124: 2024/04/17(水)14:12 ID:NFQbenZU(1) AAS
 もしこういったソフトができても、昔のFFやDQを越えるゲームを誰も作れない件。 
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