[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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328(3): 2008/09/30(火)12:55 ID:SNatqs/D(1) AAS
>>327
テクスチャ切り分けなくても切り分けてもそこの処理速度はほとんど同じじゃない?
テクスチャ切り分けるかどうかの差はほぼ画像のロード時だけだったはず。
テクスチャの切り替えというのはどうせロードした画像を読み直すわけだから手間的には同じだった気がする。
331: 2008/09/30(火)23:31 ID:ZBjyB9U4(1) AAS
>>328
レンダリングステート切り替えまくってもペナルティがほとんどないビデオカードあるなら教えろ
自分だけいい買い物して人には教えてやらないなんて寒い時代だとは思わんか
332(1): 2008/10/01(水)01:57 ID:8uxzEYA2(1) AAS
>>324
DXライブラリは確か複数のチップが纏まった画像だったら
一枚のテクスチャとして処理した筈
>>328
ステート切り替えコストは馬鹿にならない
DrawPrimitive一回のコストも馬鹿にならない
弾幕STGなんかで弾一つ描画するのにテクスチャ設定と
DrawPrimitiveをそれぞれ一回づつ使ってみろ
纏めて描画するのに比べて軽く10倍は遅くなるぞ
333: 2008/10/01(水)10:32 ID:0/HE5/B4(1) AAS
>>328
あまあま
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