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各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
各種ライブラリ紹介スレ2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
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332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/01(水) 01:57:17 ID:8uxzEYA2 >>324 DXライブラリは確か複数のチップが纏まった画像だったら 一枚のテクスチャとして処理した筈 >>328 ステート切り替えコストは馬鹿にならない DrawPrimitive一回のコストも馬鹿にならない 弾幕STGなんかで弾一つ描画するのにテクスチャ設定と DrawPrimitiveをそれぞれ一回づつ使ってみろ 纏めて描画するのに比べて軽く10倍は遅くなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/332
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/01(水) 12:36:37 ID:ooEg9Eyc >>332 へぇ弾幕の弾とかってまとめてDrawPrimitive描画できるように頂点バッファ作るんですか 勉強になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/334
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