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各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
各種ライブラリ紹介スレ2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
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314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 21:13:16 ID:m4qz/iEZ >>312 309の意味が本当に解ってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 21:25:41 ID:jW1dhOTI >>314 えーと、一枚の画像ファイルにマップチップ入れて これを切り出して使うということですよね? そうじゃなくて 二次元配列作って 例えば1なら草原のマップチップが表示されて 2なら山のマップチップが表示されるというような機能が欲しいのです pygameでいう if map[i][j] == 1: screen.blit(grassImg, (,)) ↑こういうやつです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/315
323: 314 [sage] 2008/09/30(火) 00:56:19 ID:JJPDJ0U+ >>318 本当にわかってんのかなぁ?? DXライブラリじゃできないですよね? なんて言ってるからDXライブラリ方式で教えるけど 例えば ┌─┬─┐ │道│草│ ├─┼─┤ │山│川│ └─┴─┘ なんて画像を切り出して配列に取り出し、 GH[0] = 道 GH[1] = 草 GH[2] = 山 GH[3] = 川 なんてのを作る。 あとは GH[ map[i][j] ] で表示すればいいだけ。 画像まとめるのが面倒ってのなら知らん。 俺としては、いちいち判定して個別画像ファイルを表示させる方がよほど面倒。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/323
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