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各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
各種ライブラリ紹介スレ2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
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307: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/29(月) 20:16:23 ID:jW1dhOTI map[10][10]={0,1,0,0,0,0,2} if(map[][]==0) drawgraph("sougen.png"); ↑ こうやって配列内の数字でマップチップ表せるライブラリってありますか? DXライブラリはできないですよね?これって SDLとかは出来ますか?pygameだと出来た記憶が・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 20:16:51 ID:jW1dhOTI あ、言語はCです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/308
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 20:37:38 ID:jW1dhOTI >>309 なるほど。そうすれば便利ですね。 ありがとうございます ところで>>307のような機能があるライブラリはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/310
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 21:04:10 ID:jW1dhOTI >>311 まあ、人それぞれなんだしいいじゃないですか よくわからないことで突っかからなくてもいいでしょうにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/312
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 21:25:41 ID:jW1dhOTI >>314 えーと、一枚の画像ファイルにマップチップ入れて これを切り出して使うということですよね? そうじゃなくて 二次元配列作って 例えば1なら草原のマップチップが表示されて 2なら山のマップチップが表示されるというような機能が欲しいのです pygameでいう if map[i][j] == 1: screen.blit(grassImg, (,)) ↑こういうやつです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/315
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 21:35:59 ID:jW1dhOTI いや、じぶんでいちいち配列にあう場所に マップチップ書くようにするのがめんどいので聞いているのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/318
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 21:41:05 ID:jW1dhOTI ローグ系の自動生成マップ作ろうとしてるんです >>305とは別人ですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/320
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