[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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351(1): 2009/01/29(木)16:38 ID:cgflAQ/9(1/7) AAS
ライブラリって色々とあるんだね。
これ使っとけば楽できたなってのが多すぎる・・TT
昔のことだけど、ライブラリまとめサイトのようなものがあった気がしたんだけど、今は見つけられない。
もしかして、消滅したの・・・?
353: 2009/01/29(木)21:04 ID:cgflAQ/9(2/7) AAS
これっぽい! thx!
外部リンク:gamdev.orgを移行したものなのかな。
上のはお気に入りに入ってたけど、消滅してるみたいだし・・・。
まあ、とにかくthx!
355: 2009/01/29(木)21:26 ID:cgflAQ/9(3/7) AAS
なるほど。
たまに2ch来る程度なんで、知らんかったわ・・・
357: 2009/01/29(木)21:48 ID:cgflAQ/9(4/7) AAS
出たな、英語。
最近思うんだけど、本気出すなら、英語を毛嫌いしてたらアカンよね。
ちょっと漁ってくる〜
358: 2009/01/29(木)22:03 ID:cgflAQ/9(5/7) AAS
冷静に考えて、多すぎだろこれ・・・TT
ただでさえ英語で読むスピード落ちまくっているのに。
さすがにこれはだれるなあ。
なんかもう、”一番使われているやつでいいんじゃね?”って気がしてきた・・・。
っつか、Ease of Useの☆が100個ぐらい欲しい。
359(1): 2009/01/29(木)22:47 ID:cgflAQ/9(6/7) AAS
ちょっとスレ違いかなあ。と思いつつも。
個人的な話であれなのだけど、今まではDXライブラリしか使ってなくて、それで2本作った。
しかし、完全に2Dだけだったので、そろそろ3Dにも手を出してみたいなぁと。
なので、次作るときには別のライブラリを使って軽く3Dを盛り込みたいと思った。
例えば、”選択肢を選ぶときのカーソルを3Dに”とか、その程度でいいから、取り入れてみたいなと。
(色々作ろうとすれば、プログラムの問題に加え、モデルの制作がネックになりそうだしね・・・)
3Dをメインにしなくても、例えばエフェクトに使うだけとかでも、ゲームの出来に影響する?
大して変わらなくても導入してみるつもりではあるけど、モチベーションと力の入れ具合を考えたい。
361: 2009/01/29(木)22:59 ID:cgflAQ/9(7/7) AAS
こっちも期待してたけど、消えてしまったね。
中東に旅行してるとかならいいんだけど、蒸発だったら残念。
さすがに、現状じゃ使えないよね・・・。
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