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各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
各種ライブラリ紹介スレ2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
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382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 23:05:38 ID:bKMsn7yg 群集 座学 # Boids (Flocks, Herds, and Schools: a Distributed Behavioral Model) http://www.red3d.com/cwr/boids/ Coordinated Unit Movement - Introduction http://www.gamasutra.com/features/19990122/movement_01.htm Implementing Coordinated Movement http://www.gamasutra.com/features/19990129/implementing_01.htm 戦術 座学 Game AI and Tactical AI http://www.cgf-ai.com/links.html 方向制御 座学 List : steering Behaviors For Autonomous Characters http://www.red3d.com/cwr/steer/ Steering Behaviors For Autonomous Characters http://www.red3d.com/cwr/papers/1999/gdc99steer.html The Code Project - MetaAgent, a Steering Behavior Template Library - Libraries & Projects http://www.codeproject.com/KB/library/metaagent.aspx?df=100&forumid=15462&exp=0&select=496031 ルール ベース システム 座学 # Rule-Based AI http://www.gamasutra.com/features/20041122/bourg_01.shtml Rule-Based Systems and Identification Trees http://ai-depot.com/Tutorial/RuleBased.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 23:18:14 ID:bKMsn7yg ニューラル ネットワーク 座学 tensor (small NN) http://www.oroboro.com/rafael/docserv.php?index=project&article=tensor tensor neurals net http://www.oroboro.com/rafael/project/tensor.html NN sample http://www.kuenzle-family.ch/philippe/gl/SeniorProject.htm ファジィ論理 座学 Fuzzy Logic Tutorial http://www.seattlerobotics.org/encoder/Mar98/fuz/flindex.html 有限オートマトン 座学 FSM small http://www.oroboro.com/rafael/docserv.php?entry_point=fsmlang Visual Finite State Machine AI Systems http://www.gamasutra.com/features/20041118/gill_01.shtml State-Driven Game Agent Design http://www.ai-junkie.com/architecture/state_driven/tut_state1.html 決定樹木 座学 generation5 - Binary Decision Tree implementation in C++ http://www.generation5.org/content/2004/bdt-implementation.asp 情動 座学 generation5 - VPI: Virtual Personality Interaction http://www.generation5.org/content/2004/VPI.asp ラグ 座学 Defeating Lag With Cubic Splines Or AI path moves Cells http://www.gamedev.net/reference/articles/article914.asp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 23:21:12 ID:bKMsn7yg エキスパートシステム 座学 Expert Systems http://www.aaai.org/AITopics/pmwiki/pmwiki.php/AITopics/ExpertSystems 教育システム 座学 AI character learning http://web.media.mit.edu/~bruce/whatsnew.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 23:40:53 ID:bKMsn7yg game programmer wiki http://gpwiki.org/ ハードウェア Ati (papers, tools, source) http://developer.amd.com/gpu/ Nvidia (papers, tools, source) http://developer.nvidia.com/ ゲーム 3D 会議 Siggraph Conference http://www.siggraph.org/ all siggraph papers http://trowley.org/ Game developers Conference http://www.gdconf.com/ ニュース 掲示板 Gamasutra(MUST REGISTER) http://www.gamasutra.com/ Gamedev http://www.gamedev.net/ Game Developer Magazine http://www.gdmag.com/ International Game Developers Association http://www.igda.org/ Devmaster http://www.devmaster.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 23:58:42 ID:bKMsn7yg 地形 座学 Virtual Terrain Project http://www.vterrain.org/ Hierarchical Image Caching for Accelerated Walkthroughs of Complex Environments http://grail.cs.washington.edu/projects/hic/ libnoise example: Complex planetary surface http://libnoise.sourceforge.net/examples/complexplanet/index.html 視界 遮蔽 座学 Harmless Algorithms - Issue 01 - Fine Occlusion Culling Algorithms http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_01_Fine_Occlusion_Culling_Algorithms.shtml Harmless Algorithms - Issue 02 - Scene Traversal Algorithms http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_02_Scene_Traversal_Algorithms.shtml Harmless Algorithms - Issue 03 - Design Patterns And 3D Gaming http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_03_Design_Patterns_And_3D_Gaming.shtml Harmless Algorithms - Issue 04 - A Hybrid Approach to Visibility http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_04_A_Hybrid_Approach_to_Visibility.shtml # Unified Occlusion Culling: Portals, Visibility Umbra, and HZB http://www.andyc.org/articles/viewarticle.php?id=7 Hierarchical Techniques for Visibility Computations http://www.cgg.cvut.cz/members/bittner/publications/diss_talk.pdf Virtuals occluders http://www.cs.ucy.ac.cy/~yiorgos/publications/virtual_occluders00.pdf まとめサイト Game Engines http://gpwiki.org/index.php/Game_Engines Libraries http://gpwiki.org/index.php/Libraries http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 05:55:01 ID:gTeLMdZZ なんだなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 10:35:23 ID:gCkzac/M 病気だから気にするんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 12:36:31 ID:GmVE6gsC 全部外国かw後進国日本は無しw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 13:23:37 ID:gCkzac/M ソースコードに国境は無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 16:48:33 ID:xIWROQNx 座学ってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 21:04:43 ID:gCkzac/M ライブラリじゃないし最後に〜ライブラリと書けないから座学でいいやと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 05:18:20 ID:SaP7OdTo なんにしろ参考になります ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 10:29:09 ID:gDIjyuDp KDEやOperaで使われているQtライブラリが、次バージョンの4.5(3月公開予定)からLGPLにも対応するそうな。 Qtでゲームを作る際の大きな障害がなくなったわけだが、 QtのOpenGLやDirectXでゲームを作った奇特な人っているんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 12:43:37 ID:bbb02rf/ それは素晴らしいな。 有料だけあって、出来がいいからなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 23:48:58 ID:effh6yJ3 ゲーム本体ではないけど、ゲーム開発用のツール類一式はQtで全部作成しているよ もうQt無しの開発は考えられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 00:37:15 ID:JSfIHSOO >>396 Qt試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 01:36:07 ID:JSfIHSOO Qtのオープンソース版ってVisual Studioで開発できないのか… 商用版って30万するんかい 速攻で萎えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 11:28:50 ID:YYw/bR8k ttp://sourceforge.jp/magazine/08/10/31/0332249 次のバージョンからオープンソースのQt用IDEが出るってこと? じゃあVisualStudioいらないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 17:30:34 ID:8rV8hLL/ 東大の研究室でゲームに使えそうな知識 音楽信号処理/情報処理 http://hil.t.u-tokyo.ac.jp/ 学習/適応/制御系設計 http://www.cyb.ipc.i.u-tokyo.ac.jp/ 学習/適応/制御/画像処理 http://www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/ データ圧縮/誤り訂正 http://www.it.k.u-tokyo.ac.jp/ 自然言語 http://www-tsujii.is.s.u-tokyo.ac.jp/ CG/SIGGRAPH http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/ アルゴリズム論 http://www-imai.is.s.u-tokyo.ac.jp/ コンピュータビジュアリゼーション/群衆/図自動生成 http://visual.k.u-tokyo.ac.jp/ 樹木生成/モデル自動生成/SIGGRAPH http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/ 情報科学科 http://www.is.s.u-tokyo.ac.jp/lab/lab.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 22:45:15 ID:t0e8GOdW ツール作るならVSのC#で作るなあ。 楽だし早いしタダだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/401
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