[過去ログ]
各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
381
: 2009/02/16(月)22:53
ID:bKMsn7yg(3/8)
AA×
外部リンク:www.cgf-ai.com
外部リンク:theory.stanford.edu
外部リンク[html]:www.student.nada.kth.se
外部リンク[htm]:www.gamasutra.com
外部リンク[htm]:www.gamasutra.com
外部リンク[ppt]:www.cs.virginia.edu
外部リンク[php]:www.ogre3d.org
外部リンク[htm]:www.gamasutra.com
外部リンク:www.robertwrose.com
[
240
|
320
|480|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
381: [sage] 2009/02/16(月) 22:53:42 ID:bKMsn7yg 経路探査 座学 AI terrain http://www.cgf-ai.com/ Amit's A* Pages http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/ An optimal pathfinder for vehicles in real-world digital terrain maps http://www.student.nada.kth.se/~f93-maj/pathfinder/5.html Smart Moves: Intelligent Path Finding http://www.gamasutra.com/features/19990212/sm_01.htm Toward More Realistic Pathfinding http://www.gamasutra.com/features/20010314/pinter_01.htm All FPS pathing problems in a presentation http://www.cs.virginia.edu/~gfx/courses/2003/Animation.fall.03/Lectures/uyPathPlanning.ppt # 3d path Into Ogre Implementation http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=34734 http://www.gamasutra.com/features/20020405/smith_pfv.htm ASTAR pathfinding algorithm in Ogre - Nice example with source http://www.robertwrose.com/cg/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/381
経路探査 座学
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 181 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.037s