[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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38: 2007/05/21(月)14:59 ID:/kMEsuT0(1) AAS
>>35
書きなおしたことが正確なら誰も文句言わなかっただろうな
39: 2007/05/23(水)02:52 ID:GJ3pivth(1) AAS
>>35
うんこうんこ!まで読んだ
40: 2007/05/23(水)16:53 ID:OaBueUYl(1) AAS
>>34涙目wwwww
41: 2007/05/23(水)18:01 ID:LhJoCsAB(1) AAS
人がほとんど雑談しないで、ライブラリだけあげたのに…………
42
(1): 2007/05/25(金)09:21 ID:Vzn7qQ7Y(1) AAS
OGRE3Dのスレ立てましょうよそろそろ
43: 2007/05/25(金)17:19 ID:D0ebYFlR(1) AAS
>>42
ユーザーいる?
Irrlihitと使ってみようか迷っているのだが
44: 2007/05/25(金)18:37 ID:N7du3zg1(1) AAS
思ったらやらないと次に思った人がやらないと次に………烏賊ループ
45: 2007/05/25(金)21:35 ID:eLoBEqSJ(1) AAS
外部リンク[php]:www.ogre3d.org
Demo見た感じでは結構よさそうだよね
46
(1): 2007/05/26(土)01:41 ID:6YvChi12(1) AAS
Panda3D - Free 3D Engine
外部リンク:panda3d.org

カーネギメロン大学とディズニーの共同開発のフリーの3Dエンジン。
3Dや、サウンドからコリジョンまで一通り入っている。

C++とPythonから使えるらしいが、
サンプルが、Pythonのしかない。
PythonでRAPIDな開発は確かによいのだが、他の言語でキッチリ開発したい気もする。

・ライブラリダウンロード(デモ含む)
外部リンク[exe]:panda3d.org

・サンプルデモゲーム AirBlade
省1
47: 2007/05/28(月)05:15 ID:oFj2zlVg(1) AAS
英語読めるならOGRE3D
48: 2007/05/31(木)13:19 ID:wAegvUQ4(1) AAS
吉本新喜劇ならMr.OGRE
49
(1): 2007/06/03(日)21:16 ID:VpBCwObk(1) AAS
OGRE3D
2chスレ:gamedev
いきなり立て逃げかよ
せめてテンプレ案くらいきっちり話あってからたてればよかったのに・・・
50: 2007/06/03(日)21:24 ID:5DJNAtB0(1) AAS
>>49
スレ立てた奴乙
テンプレなんて2スレ目から効力を発揮するものだぜ?
51: 2007/06/04(月)20:13 ID:P5mfuAw/(1) AAS
需要がなけりゃそのうち沈んでくだろうよ
52: 2007/06/04(月)20:45 ID:wjRw4MBF(1) AAS
口しか出さないのは無視しろよいい加減・・・
53: 2007/06/07(木)21:07 ID:L41WriJA(1) AAS
Retained ModeがVistaで使えなくなった影響受ける
ライブラリってある?elライブラリはアウトっぽい。
3Dを一切使わないでelDraw::だけ使ってればいいんだろうけど。
54
(1): 2007/06/08(金)18:33 ID:xDFrrviO(1) AAS
> Retained ModeがVistaで使えなくなった影響受ける
そうなん?
DirectXって下位互換があると思っていた。

まあ、RMモードっていまどき使う人いないとは思うが・・・
55
(1): 2007/06/08(金)18:36 ID:5i2FdCM3(1) AAS
directx10から消えただけで過去のsdk使えばよろし
まぁこれがメンテナンスされてないライブラリの宿命
56: 2007/06/09(土)12:21 ID:PBwmnbEn(1) AAS
>>55
だよねえ、だよねえ。
俺はてっきり、全く使えなくなったものかと思ってた
57: 2007/06/09(土)14:02 ID:/vJ5ICwI(1) AAS
いつまで経っても上位互換と下位互換の区別が出来ない、
>>54みたいな馬鹿がいなくなる日は来ないのか。
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