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各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
各種ライブラリ紹介スレ2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
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363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/30(金) 01:46:09 ID:qK9fSgln ヘタレのおれは、Lueライブラリ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/30(金) 05:27:37 ID:+gbopo9W XNAという手は? 最近になってxbox360でのゲーム販売も可能になったようだし、 日本語の資料も多いみたいだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/30(金) 09:14:37 ID:LVag64+k XNAは結構難しいぜ 「C++とDirectXの経験がある人にとってはそれに比べたら大分楽」って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/30(金) 22:09:44 ID:W3uZ1Xom XNA良さげかなと思ったらC#か・・・。 まーXbox持ってないけどね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/30(金) 22:14:25 ID:W3uZ1Xom >>362 英語が苦手でもIrrlichtは大丈夫じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/31(土) 00:51:02 ID:EgLxDLqd 日本語の解説サイトが他のライブラリよりあるし、選択肢のひとつになるかもしれんね ただAPIドキュメントとサポートが英語だから、その辺は考慮しとかないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/01(日) 13:09:31 ID:OHDB3jtX 日本人がつくったIrrlichtラッパーのCow3Dてのもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/11(水) 18:44:20 ID:VASgc5E5 uniなんとかって3Dライブラリ紹介されてねーの? すごく分かりやすかったんだけどな・・・ここじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/11(水) 21:47:17 ID:s5qjbZNl ここでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/13(金) 09:32:32 ID:NZbOhXST unityか? Uniなんとかまででてて、わかりやすいってとこまでつかってて 残りのtyがなぜでなかったかが すごく気になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 00:40:45 ID:FJmkH997 Unity 3Dは開発macでないとダメってのに絶望した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 11:04:28 ID:D+wFr5j9 Unity2.5ではWindowsでの開発ができるようです。 ttp://unity3d.com/unity/coming-soon/unity-2.5 ttp://forum.unity3d.com//viewtopic.php?t=18127 ttp://dai2pon.blog77.fc2.com/blog-entry-1740.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 11:20:13 ID:UomrY9gh 元がMacなら、Mac風の開発しかできないとかじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 12:33:25 ID:LGxY6SPw ライセンス価格の為替レート、Indie$199、\24,000っていつのだよw 変動させないのかね、こういう部分は。 素材があって作りたいものが決まっている人には、いいオーサリングツールかもしれんね 後は動作と速度が安定しているかどうか、30日体験版で評価する感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 16:04:38 ID:FJmkH997 >>374 おー、ついにWindwosでもいけるんですね。 前にTowerDefense系のUnity使ったゲーム遊んだけど普通にサクサク3Dゲーでしかも、 Javaみたいにオンデマンド?でその場で遊べてびっくりしたよ。 まあ、バリ3Dは敷居が高いが、おもしろくはあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 17:59:39 ID:/fZ/+iLw GLUって使われていますか? まったく話題にあがらないんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 22:39:05 ID:bKMsn7yg 三次元数学 座学 EuclideanSpace - building a 3D world http://www.euclideanspace.com/ A Simple Quaternion-based Camera by Robert Crossland http://www.gamedev.net/reference/articles/article1997.asp アニメーション 座学 Walk Cycle http://www.idleworm.com/how/anm/02w/walks.shtml 人工知能 座学 Generation5 - Articles http://www.generation5.org/articles.asp GameDev.net -- AI http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=18 AngelCode.com - reference database http://www.angelcode.com/refdb/default.asp?url=%2Frefdb%2Flist.asp%3Flist%3Dallrsrc%26description%3Dno Game Research and Technology http://www.red3d.com/cwr/games/ IGDA - AI SIG http://www.igda.org/ai/ The Game AI Page http://www.gameai.com/ Game AI Programming at AiGameDev.com http://aigamedev.com/ aboutAI.net http://www.aboutai.net/DesktopDefault.aspx?tabindex=1&tabid=2&hotpages=coolpages.aspx http://www.aboutai.net/DesktopDefault.aspx?aspxerrorpath=/MobileDefault.aspx Game AI Newsletter http://aigamedev.com/newsletter AI Center - Site Map http://www.ai-center.com/sitemap.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 22:52:52 ID:bKMsn7yg 一般的な人工知能 座学 Half-life AI (MUST READ) http://ai.eecs.umich.edu/people/laird/game-seminar/Liden.ppt AI Horizon: Essays on Artificial Intelligence, from the Basics to the Advanced http://www.aihorizon.com/essays/generalai/index.htm AI Halo http://electronics.howstuffworks.com/halo2-ai.htm/printable Gamasutra - Features - Handling Complexity in the Halo 2 AI http://www.gamasutra.com/gdc2005/features/20050311/isla_pfv.htm Gamasutra -"Decision-based Gameplay Design" http://www.gamasutra.com/features/20050321/sylvester_pfv.htm Complete Game AI: Volume I http://www.gamedev.net/reference/articles/article784.asp Item Management Systems http://www.gamedev.net/reference/articles/article2163.asp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 22:53:42 ID:bKMsn7yg 経路探査 座学 AI terrain http://www.cgf-ai.com/ Amit's A* Pages http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/ An optimal pathfinder for vehicles in real-world digital terrain maps http://www.student.nada.kth.se/~f93-maj/pathfinder/5.html Smart Moves: Intelligent Path Finding http://www.gamasutra.com/features/19990212/sm_01.htm Toward More Realistic Pathfinding http://www.gamasutra.com/features/20010314/pinter_01.htm All FPS pathing problems in a presentation http://www.cs.virginia.edu/~gfx/courses/2003/Animation.fall.03/Lectures/uyPathPlanning.ppt # 3d path Into Ogre Implementation http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=34734 http://www.gamasutra.com/features/20020405/smith_pfv.htm ASTAR pathfinding algorithm in Ogre - Nice example with source http://www.robertwrose.com/cg/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 23:05:38 ID:bKMsn7yg 群集 座学 # Boids (Flocks, Herds, and Schools: a Distributed Behavioral Model) http://www.red3d.com/cwr/boids/ Coordinated Unit Movement - Introduction http://www.gamasutra.com/features/19990122/movement_01.htm Implementing Coordinated Movement http://www.gamasutra.com/features/19990129/implementing_01.htm 戦術 座学 Game AI and Tactical AI http://www.cgf-ai.com/links.html 方向制御 座学 List : steering Behaviors For Autonomous Characters http://www.red3d.com/cwr/steer/ Steering Behaviors For Autonomous Characters http://www.red3d.com/cwr/papers/1999/gdc99steer.html The Code Project - MetaAgent, a Steering Behavior Template Library - Libraries & Projects http://www.codeproject.com/KB/library/metaagent.aspx?df=100&forumid=15462&exp=0&select=496031 ルール ベース システム 座学 # Rule-Based AI http://www.gamasutra.com/features/20041122/bourg_01.shtml Rule-Based Systems and Identification Trees http://ai-depot.com/Tutorial/RuleBased.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/382
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