[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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21: 2007/05/04(金)21:37 ID:WSoaLVcx(1) AAS
>>2の3Dライブラリの3種類の中で最もゲームを作りやすいのってどれでしょう?
絵はORGEが一番気に入ったんだけど衝突判定とか弱いのかな…
仮に他ライブラリと組み合わせる場合、ここの住人ならどんな選択をしますか?
22(1): 2007/05/04(金)22:12 ID:+fXYp4ha(3/3) AAS
Delphi使いにも優しいライブラリはないかのー。
Ogreよさそうだなー。
なんと、Pacific Stormにも使われているではないか!
余裕があればDelphiに、ポーティングでもしてみたいな。
23(1): 2007/05/05(土)08:30 ID:I8S/tw1R(1/4) AAS
>>22
外部リンク:www.google.co.jp
外部リンク:www.google.co.jp
外部リンク:www.ogre3d.org
Delphi. Designed by the same architect who engineered C#, Delphi shares many traits with C#, but is argued to use a somewhat friendlier syntax.
外部リンク[html]:irrlicht.sourceforge.net
外部リンク[html]:irrlicht.sourceforge.net
24(1): 2007/05/05(土)08:30 ID:I8S/tw1R(2/4) AAS
外部リンク[html]:irrlicht.sourceforge.net
.NET language binding which makes the engine available to all .NET languages like C#, VisualBasic, and Delphi.NET.
25: 2007/05/05(土)09:37 ID:WcHz0Tx6(1) AAS
>>23-24
Delphi.NET使うくらいなら死んだ方がマシだ
26: 2007/05/05(土)10:01 ID:ZahdQSZq(1) AAS
ええー・・・・
まあ、あの中途半端さ加減はどうにかしてほしいが
27: 2007/05/05(土)10:37 ID:I8S/tw1R(3/4) AAS
Windowsライブラリ
WindowsR Server 2003 SP1 Platform SDK Web Install
外部リンク:www.microsoft.com
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
DirectX Software Development Kit
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
Windows Logo Kit (WLK), Windows Driver Kit (WDK) and Windows Driver Framework (WDF)
外部リンク[aspx]:connect.microsoft.com
インストーラライブラリ
省6
28: 2007/05/05(土)10:39 ID:I8S/tw1R(4/4) AAS
あーちなみに日本語圏のライブラリの紹介が殆どないのは気にしないでください。誰かやって
29: 2007/05/10(木)18:03 ID:1AyVA1eO(1) AAS
OgreはJapanizeでちょっとずつ翻訳されているようだな
30(1): 2007/05/10(木)22:22 ID:Fhh1yvLQ(1) AAS
Horde3D - Next-Generation Graphics Engine
外部リンク:www.nextgen-engine.net
軽量で高品質な3Dグラフィックエンジン。
チュートリアル、リファレンスあり。
オープンソース。LGPL。
C++のほか.NETラッパーも存在する。
解凍してすぐに実行できるデモが同梱されており
demo.batから起動できる。
31: 2007/05/12(土)13:39 ID:xRxgZBYk(1) AAS
>>30
面白そうなライブラリ紹介乙
しかし、ライブラリがLGPLってのはなんかiya-n('A`)
32: 2007/05/19(土)23:53 ID:ExfXfsJF(1) AAS
紹介用テンプレ
評価日:
公式:
関連:
とっつき:
ドキュメンテーション:
ライセンス:
2D対応:
3D対応:
対応コンパイラ:
省7
33: 2007/05/20(日)00:35 ID:aLCJEEm4(1) AAS
DXライブラリ
評価日:2007/05/19
公式:外部リンク:homepage2.nifty.com
関連:外部リンク[html]:www.rutles.net
外部リンク[html]:www.rutles.net
とっつき:○
ドキュメンテーション:◎
ライセンス:オリジナル(基本フリーだが利用機能によっては著作権表示必要)
2D対応:○
3D対応:△
省12
34(2): 2007/05/20(日)19:54 ID:NiLpWuGz(1) AAS
すでに>>3で紹介されている文章を焼きなおした理由は?
35(3): 2007/05/21(月)01:02 ID:gAgqg1Po(1) AAS
>>34
見比べればわかることを聞くなカス
プログラマならgrepの使い方ぐらい覚えろよ
レビューは複数人が同じものを何度も評価していくうちに精度があがり
鮮度が保たれていくのであって本来ならバージョンアップのたびに
するべきものだがいくらなんでもあれが書かれたのは何年前だと思っているんだ?
追加機能、書籍出版、人口拡大、他ライブラリとの比較など
現状にそぐわなくなってきたのは利用者なら当然のように気づいているわけで
何年も放置したあげく一部に関しては現状との違いがあり使い物にならない
ライブラリ紹介文は年々価値が下がっていく一方でありまた1人がレビューを
省21
36: 2007/05/21(月)02:16 ID:dIokiOGR(1) AAS
>>35
筋が通っている意見だと思う
それよりなにより勢いがすげぇな・・・
2年10ヶ月前の紹介文だけど、評価は基準が何かわからんから特に言うことは無いが、「私見」が間違っているよ
>完全に私見ではあるが、GDI+が使える今、DirectDraw?ベースのライブラリは役割を終えたような気もしなくはない(Direct3Dで2Dエミュレーション可能)。
>(WinMain?ラッパとしても役割はまだ残ってるわけだが)
DXライブラリは「Direct3Dで2Dエミュレーション」してるんだが・・・と、掲載当時思った
まあ紹介文からしてあんまり好意的じゃないから詳しく調べたわけじゃなかったんだろうな
37: 2007/05/21(月)09:50 ID:NvTCQq3a(1) AAS
その勢いで全ライブラリ修正たのむ
38: 2007/05/21(月)14:59 ID:/kMEsuT0(1) AAS
>>35
書きなおしたことが正確なら誰も文句言わなかっただろうな
39: 2007/05/23(水)02:52 ID:GJ3pivth(1) AAS
>>35
うんこうんこ!まで読んだ
40: 2007/05/23(水)16:53 ID:OaBueUYl(1) AAS
>>34涙目wwwww
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