[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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201: 2007/11/23(金)17:47 ID:RNrXHefy(1) AAS
>>200
ちょw
汎用ライブラリでなく、サウンドライブラリかと
202: 2007/12/04(火)02:20 ID:fLm2qC4J(1) AAS
wikiの方は停滞しっぱなしだなぁ
203
(1): K 2007/12/10(月)23:01 ID:h8P7uiva(1/2) AAS
DarkGDK が無料で使えるようになりました。
Microsoft Visual C++ 2008 (Express Edition) のページから Download できます。
すべて無料!! 

さっそくインストールして使ってみました。
外部リンク:myhome.cururu.jp

ダウンロードはこちら
外部リンク:www.microsoft.com

どうやら、XNA とはぜんぜん関係ないみたいです。
204: K 2007/12/10(月)23:04 ID:h8P7uiva(2/2) AAS
197 に書いてありましたね。スイマセン
205: 2007/12/10(月)23:06 ID:mVBRlSAf(1) AAS
>>203

2chスレ:gamedev
↑つか元々BASIC用のライブラリだから
とっつきやすいのは当たり前と言えば当たり前
206: 2007/12/16(日)15:14 ID:d3rx01mB(1/3) AAS
パワーレンダー6/7エンジン特価100ドル

2007年12月15日
パワーレンダー6/7ソースコードとサイトランセンスを100ドルで販売。
パワーレンダーとはC++で書かれた3Dゲームエンジンです。

Power Render 3D Engine
外部リンク:www.powerrender.com
207: 2007/12/16(日)15:14 ID:d3rx01mB(2/3) AAS
トルクゲームビルダー バージョン1.6 公開!
2007年12月14日
ガレージゲーム社の2Dエンジン、トルクゲームビルダー(TGB)の
待ちに待ったポイントリリースがついに出ました。
あなたがライセンス保有者なら、すぐにあなたのアカウントページで
新しいバージョンをダウンロードしてください。

外部リンク:www.garagegames.com
208
(1): 2007/12/16(日)15:49 ID:d3rx01mB(3/3) AAS
AntTweakBarはDirectX 10サポートを追加しました
2007年12月10日
AntTweakBarはプログラマにOpenGL、DirectXに軽くて直感的なGUIを
すぐに加えさせる小さい、そして、使用しやすいC/C++ライブラリ。
SDL, GLUT, GLFのヘルパー関数あり。

画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
209
(1): 2007/12/16(日)17:16 ID:em5kIXPF(1) AAS
AntTweakBar良さそうかと思ったけど、GUIが使いにくいなぁ。
210
(1): 2007/12/16(日)21:05 ID:iAkQfmZl(1) AAS
モノが出来るかどうかは不明にしても、需要は大きいんだなぁ・・・。
何かのカジュアルゲーム向けとかで使われているのかねぇ。
211: 2007/12/23(日)04:51 ID:zijTonf7(1) AAS
>>208-210
AntTweakBar GUI library to tweak parameters of OpenGL and DirectX applications [AntWiki]
外部リンク:www.antisphere.com

AntTweakBarは、3Dレンダラー用のGUI?ライブラリってことか?
212: 2008/01/11(金)13:23 ID:0lOBaoZM(1) AAS
age
213: 2008/01/20(日)20:23 ID:kOqHirNz(1) AAS
Star Ruby - 2D ゲームライブラリ
外部リンク:www.starruby.info

・オブジェクト指向スクリプト言語 Rubyを使ったゲーム開発ができる
・豊富な描画エフェクト。
減色、加色、彩度変更、色相回転、拡大縮小、回転などの幾何変換、加算、減算合成に対応
・透視変換描画
・描画はすべてテクスチャ扱い
・アンチエイリアス付き文字描画。TTFに対応
・自由な解像度
・入力はキーボード、ゲームパッド、マウスに対応
省1
214: 2008/01/27(日)01:14 ID:XJiwLqry(1/4) AAS
>>46
これよさげなんだけどなんでコメントないの?
215: 2008/01/27(日)07:56 ID:eGPYrN/7(1) AAS
ぱいそんだから
216: 2008/01/27(日)12:36 ID:XJiwLqry(2/4) AAS
パイソンで使える=全ての言語で使える
ってことだろ?

それとも、内部スクリプトだったりする?
217: 2008/01/27(日)12:43 ID:2lUOmqYr(1) AAS
英語読めないから無理
218: 2008/01/27(日)16:06 ID:XJiwLqry(3/4) AAS
外部リンク:honyaku.yahoofs.jp|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k6054e5b96dac626ee05a4d38e9406658,t20080128014916,
うpしてみた。
ちょっと時間かかるけどWeb翻訳が使える。
219: 2008/01/27(日)16:57 ID:OQZzEn5U(1/3) AAS
Panda3Dインストールしてみた
開発方法わからないんだけど
サンプルのショートカットを見てみると

C:\Panda3D-1.4.2\python\ppython.exe Tut-Asteroids.py

ってなってたからおそらく
テキストエディタで編集 → ppython.exeで実行
っていう流れなんだろうな
もっとIDEを使ったグラフィカルな開発環境を想像してたからチョイビビリ
220: 2008/01/27(日)17:13 ID:OQZzEn5U(2/3) AAS
import direct.directbase.DirectStart
run()

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