[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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135: 2007/09/21(金)20:53 ID:627jbGxF(1) AAS
飽きずにちゃんと作ってればそれなりのシェアも獲得できただろうに・・・。
結局3Dの技術がなくて投げたのかねぇ。
136(1): 2007/09/26(水)14:42 ID:tcDcRlTB(1) AAS
ライブラリは労力の割りにリターン少ないからな。基本無料じゃないと人気出ないし。
相当プログラミングが好きな人じゃないとやってられん。
137: 2007/09/26(水)15:28 ID:cqMP9dba(1) AAS
それと手が速い人か先導してるか、OSSチーム組んで挑んでないとフィードバックが遅くて廃れる
138: 2007/09/26(水)20:21 ID:HLbW9yhS(1) AAS
PulpCore
外部リンク:www.interactivepulp.com
Javaアプレット用の2D描画・アニメーションフレームワーク。
easingが良いと思う。FLASHの機能を再現している感じか?
139: 2007/09/26(水)21:41 ID:TZE0ZKvf(1) AAS
>>136
Yaneuraoは延々と作り続けているんだからよっぽど好きな部類になるんじゃない?
ただ単にしょっちゅう新しいのを作り直しては途中放棄の繰り返しなだけで。
140: 2007/09/27(木)20:03 ID:Tdsu9V8O(1) AAS
>66
個人的にはむっちゃほしいからDL先と公式URLを教えてくれ
141(1): 2007/10/02(火)09:54 ID:z7VIa6Ti(1) AAS
Yanesdk.NETって開発とうとう投げたのだろうか・・・。
掲示板なくなってるやん。
142: 2007/10/02(火)11:14 ID:GNIYvJFF(1) AAS
そもそも無意味にマルチプラットフォームの上に、既存ライブラリの劣化ラッパーでは存在価値がない。
143: 2007/10/02(火)12:01 ID:iVRN6FKC(1) AAS
そんなに言いたいなら専用スレ立ててそっちでお願い
144: 2007/10/02(火)18:37 ID:6Djz2V+v(1) AAS
普通に専スレあるけど?
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】
2chスレ:gamedev
145(1): 2007/10/02(火)19:57 ID:xyNy8uMn(1) AAS
>>141
ライブラリなんて物は、こつこつ作ってくれる人の物を使った方がいいよ。
146: 2007/10/03(水)22:12 ID:2iONliTQ(1/3) AAS
>>145
と、突き進めるとDirectX SDKになるという・・・。
まぁ、この手の物は金が入るか、自分でゲームを開発しなくなれば放り投げる物かもしれんね。
147(1): 2007/10/03(水)22:27 ID:ysjF06/9(1/4) AAS
DirectXを使いこなせないから問題なわけで、
人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されているようなのが、
ライブラリ乞食どもの御所望のモノなんじゃね?
148: 2007/10/03(水)22:29 ID:ysjF06/9(2/4) AAS
あ、衝突判定の都合上、移動経路(1フレーム間の始点と終点)も
あったほうがいいだろうな。
149: 2007/10/03(水)22:30 ID:2iONliTQ(2/3) AAS
>>147
まぁ、DirectXが使いこなせたらPCゲーム会社による拉致被害者にはなるな。
>>人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
>>座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
>>それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されている
仮に要望していたら金払えのクラスだな。
150(1): 2007/10/03(水)22:36 ID:ysjF06/9(3/4) AAS
全然拉致の気配がありません!
職場の行き帰りを徒歩にして、
なるべく街灯の無い薄暗い路地を歩くようにしたほうがいい?
…もっと細かいレベルでDirectXを使い込んだほうがいいんだろうが、
ゲームを1人で作ると、DirectX以外のウェイトが大きくて手が回らないorz
ま、DirectX職人になりたいわけではないが。
151: 2007/10/03(水)22:55 ID:pzw6DF8/(1/2) AAS
根本的に国産で有用なライブラリがない。
2DはDXがあるけど3Dは壊滅的だろう。
YJなんとかは結構いい出来だけど有料だしね。
152: 2007/10/03(水)23:07 ID:2iONliTQ(3/3) AAS
>>150
今の時代、DirectXは一人で開発という範疇なんて考えてもいないしね。
そもそも、本業の会社でも金がかかり杉とか騒いでいる訳だし。
でも、VisualStudioとかの類が使える人材は拉致される羽目になる可能性大ではあるらしい・・・。
153: 2007/10/03(水)23:23 ID:ysjF06/9(4/4) AAS
ま、
次のゲームではモジュール構成を明確にして、
完成したらゲーム固有の処理を切り離して、
更にラッピングして、
インターフェースをスマートに出来たら公開するから、
指差して笑う準備をしながら、海ほたる待っててくれ。
154: 2007/10/03(水)23:24 ID:HblsDd5h(1) AAS
SDLじゃダメですか
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