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各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
各種ライブラリ紹介スレ2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
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503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 22:45:11 ID:eTGrY5r8 >>500 ソース公開されてたら、それでもいいんだけどね。 ソース非公開のライブラリで、再現性の低いバグ出たとき辛さは、ゲーム製作の経験の無いやつには分からないかな。 >>502 「おもしろければそれでいい」ね・・・(失笑) 主観的な価値に話を逸らすなんてのは、ゲハあたりでやってくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 23:53:30 ID:Mi3993Fk >>500 アフォか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/22(土) 01:45:59 ID:bujMmj+f >>503 したり顔で語ってるのがめちゃくちゃ滑稽で面白いからもっとやってくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/22(土) 02:08:43 ID:qTaZcYT6 >>505 さすがに「内容がよければグラフィックなんてどうでもいい」 と断言できるほどグラフィックが占める割合は少なくない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/22(土) 08:42:23 ID:y12jW2KY 枯れてない3D方面で、メンテナンスもされてないライブラリを 使うなんて自殺行為だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/30(日) 23:00:20 ID:SKOX4Wfz ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/e/smtptr1.html このHPで公開してるスマートポインタを持ってる人いない? もう落とせないみたいなんだが… まあいないよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/31(月) 11:13:45 ID:umcJKB/p >>508 http://hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/e/smtptr2.html の本文中にリンクが見えるけど、これじゃないの? 当時と比べるとライブラリ、コンパイラともに実装が改善されてるから、 実際に使うメリットはあまり無いだろうけどね。 よほどの理由が無ければstd::tr1::shared_ptr(VC2008SP1の場合)を選択するだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/31(月) 11:44:07 ID:umcJKB/p 見てみたら全然違ったね。申し訳ない。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/lib.html で公開されてたものについては、少なくともウェブ上には存在しないみたいだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/08(火) 20:21:55 ID:QJdZr5sY DXライブラリがついに神の領域に達したぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/08(火) 21:49:37 ID:U7hAD4m7 まだDX7だったのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/09(水) 01:09:54 ID:MMADWGzv 古い環境に対応してるのは長所でもあると思うんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/09(水) 19:54:11 ID:zvDt5L6z DX7系はほぼ完成されてたんだから使いたければ古いのを使えばいいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/09(水) 21:35:17 ID:AjZEr/9F DX7っていうとシンセしかおもいうかばない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/09(水) 21:53:14 ID:rfJYB9Fv DX7は既にメンテされてないから新規で使うのはやばい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/09(水) 22:06:57 ID:8Pw/UUDU この場合メンテされていないと具体的に何がやばいの? 別に致命的で不可避なバグとかなかった気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/10(木) 00:34:22 ID:WBC1S9H2 メンテされる方がやばいと思うが……。 やばいのは今後のDirectXの更新で7の機能が切り捨てられる事だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/10(木) 01:04:43 ID:YqwBAEGL >>517 新しいグラフィックドライバで描画に致命的な不具合が出るときがある 既にサポートは打ち切られているから、不具合は増えていく一方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/10(木) 08:20:50 ID:Jdrcu2xW >>519 寝言言っていい時間帯とはいえ寝言は寝てから言え サポが打ち切られるもなにも とっくにDX7はエミュとして動いてるだろ これで不具合が増えていくとなったら DX10そのものの不具合だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/10(木) 10:56:26 ID:wRi7u98Y WinG使用のゲームが最新のマシンで動く…かもしれないのが マイクロソフトの怖いところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/10(木) 11:27:08 ID:g5FM1loQ >>520 D3D7世代をエミュレートする責任なんてD3D10に無いよ。 なのでD3D10の不具合ってのは意味不明。 各ベンダの実装まかせになる部分がレガシーになるほどなんとなく不安ってだけでしょう。 具体的にどんな問題が出てるのかは俺も知らんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/522
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