[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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503
(1): 2009/08/21(金)22:45 ID:eTGrY5r8(3/3) AAS
>>500
ソース公開されてたら、それでもいいんだけどね。
ソース非公開のライブラリで、再現性の低いバグ出たとき辛さは、ゲーム製作の経験の無いやつには分からないかな。

>>502
「おもしろければそれでいい」ね・・・(失笑)
主観的な価値に話を逸らすなんてのは、ゲハあたりでやってくれ。
504: 2009/08/21(金)23:53 ID:Mi3993Fk(2/2) AAS
>>500
アフォか
505
(1): 2009/08/22(土)01:45 ID:bujMmj+f(1) AAS
>>503
したり顔で語ってるのがめちゃくちゃ滑稽で面白いからもっとやってくれw
506: 2009/08/22(土)02:08 ID:qTaZcYT6(1) AAS
>>505
さすがに「内容がよければグラフィックなんてどうでもいい」
と断言できるほどグラフィックが占める割合は少なくない。
507: 2009/08/22(土)08:42 ID:y12jW2KY(1) AAS
枯れてない3D方面で、メンテナンスもされてないライブラリを
使うなんて自殺行為だな。
508
(1): 2009/08/30(日)23:00 ID:SKOX4Wfz(1) AAS
外部リンク[html]:hp.vector.co.jp

このHPで公開してるスマートポインタを持ってる人いない?
もう落とせないみたいなんだが…
まあいないよね…
509: 2009/08/31(月)11:13 ID:umcJKB/p(1/2) AAS
>>508
外部リンク[html]:hp.vector.co.jp
の本文中にリンクが見えるけど、これじゃないの?

当時と比べるとライブラリ、コンパイラともに実装が改善されてるから、
実際に使うメリットはあまり無いだろうけどね。
よほどの理由が無ければstd::tr1::shared_ptr(VC2008SP1の場合)を選択するだろう。
510: 2009/08/31(月)11:44 ID:umcJKB/p(2/2) AAS
見てみたら全然違ったね。申し訳ない。
外部リンク[html]:hp.vector.co.jp
で公開されてたものについては、少なくともウェブ上には存在しないみたいだね。
511: 2009/09/08(火)20:21 ID:QJdZr5sY(1) AAS
DXライブラリがついに神の領域に達したぞ
512: 2009/09/08(火)21:49 ID:U7hAD4m7(1) AAS
まだDX7だったのかよ
513: 2009/09/09(水)01:09 ID:MMADWGzv(1) AAS
古い環境に対応してるのは長所でもあると思うんだが。
514: 2009/09/09(水)19:54 ID:zvDt5L6z(1) AAS
DX7系はほぼ完成されてたんだから使いたければ古いのを使えばいいでしょ
515: 2009/09/09(水)21:35 ID:AjZEr/9F(1) AAS
DX7っていうとシンセしかおもいうかばない
516: 2009/09/09(水)21:53 ID:rfJYB9Fv(1) AAS
DX7は既にメンテされてないから新規で使うのはやばい
517
(1): 2009/09/09(水)22:06 ID:8Pw/UUDU(1) AAS
この場合メンテされていないと具体的に何がやばいの?
別に致命的で不可避なバグとかなかった気がするけど
518: 2009/09/10(木)00:34 ID:WBC1S9H2(1) AAS
メンテされる方がやばいと思うが……。

やばいのは今後のDirectXの更新で7の機能が切り捨てられる事だろう。
519
(1): 2009/09/10(木)01:04 ID:YqwBAEGL(1) AAS
>>517
新しいグラフィックドライバで描画に致命的な不具合が出るときがある
既にサポートは打ち切られているから、不具合は増えていく一方
520
(1): 2009/09/10(木)08:20 ID:Jdrcu2xW(1) AAS
>>519
寝言言っていい時間帯とはいえ寝言は寝てから言え
サポが打ち切られるもなにも
とっくにDX7はエミュとして動いてるだろ
これで不具合が増えていくとなったら
DX10そのものの不具合だろ
521: 2009/09/10(木)10:56 ID:wRi7u98Y(1) AAS
WinG使用のゲームが最新のマシンで動く…かもしれないのが
マイクロソフトの怖いところ
522: 2009/09/10(木)11:27 ID:g5FM1loQ(1) AAS
>>520
D3D7世代をエミュレートする責任なんてD3D10に無いよ。
なのでD3D10の不具合ってのは意味不明。
各ベンダの実装まかせになる部分がレガシーになるほどなんとなく不安ってだけでしょう。
具体的にどんな問題が出てるのかは俺も知らんが。
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