[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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479: 奇跡age 2009/07/17(金)10:37 ID:WnY7CWjL(1) AAS
awioejgyjua9-wjgjaw9-erjgho9j
480: 2009/08/16(日)09:51 ID:mUJcX4L/(1) AAS
>フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?
ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。
ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。
そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
心配する必要が無い。
まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか
481: 2009/08/19(水)12:48 ID:91/74dvr(1) AAS
Vixar Library
外部リンク[html]:vixar.jp
外部リンク:www.kohgakusha.co.jp
これみたいに解説本が出てるのって他に何かあるかな?
俺としては本見ながら作りたいんだよ
482(1): 2009/08/19(水)21:08 ID:Mek5iDzk(1) AAS
3Dの日本語資料はDirectX、OpenGL(GLUT)、XNAくらいしか知らない。
あと、2D専用でDXライブラリ、洋書でOgre。
ライブラリ解説とは微妙に違うが、やねうらおの「Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング」シリーズは、
YaneSDKの内部技術の説明になってましたな。YaneSDKは2D用のうえ、とうの昔に更新止まってますが。
しかも本にひどいプレミアが。
483: 2009/08/19(水)23:24 ID:AeDAwbvr(1) AAS
>>428
1はwebの記事を出版したに近いからね。
2の方は一般的な話題になっているのでお勧めです。
YaneSDKは、DCCツールもろくに知らないのに「3D対応します」とか言ってたのが笑えた。
結局出なかったしね。
もう老害になってるよね、あの人。
484(1): 2009/08/20(木)00:08 ID:U3JtgkIf(1/2) AAS
国産で3Dできるライブラリ自体がねぇだろ。
485: 2009/08/20(木)00:19 ID:sdUAxdtL(1) AAS
ygs2kに拡大縮小回転がついてればなあ
486: 2009/08/20(木)00:20 ID:jGmN+Ier(1) AAS
あるよ
487: 2009/08/20(木)00:44 ID:CX2ZoH/t(1) AAS
>>484
外部リンク:www.twin-tail.jp
488: 2009/08/20(木)02:45 ID:yEBVlegX(1) AAS
純国産ではないよ
本人は本国を恥ずかしい国と思っているようだけど
489: 2009/08/20(木)07:14 ID:gqh/ba/b(1) AAS
国産だろ。何言ってるのこの人。
490: 2009/08/20(木)08:00 ID:sTknOUkR(1) AAS
>>482
なるほど意外と少ないもんだね
やっぱ個人製作のライブラリは基本Webなんだろうか
解説本になるにはそれなりの注目が必要だろうし
491: 2009/08/20(木)09:38 ID:jbWobPt1(1) AAS
Lampも3Dできる
492(1): 2009/08/20(木)11:38 ID:rh8JWBdb(1) AAS
日本製の3Dエンジンは多いよ、10個以上ある。調べてみなさい。
493: 2009/08/20(木)12:17 ID:Zjxlopx0(1) AAS
本人か信者が脳筋反応したようにしか見えないのに
みんな優しいな
494: 2009/08/20(木)22:11 ID:U3JtgkIf(2/2) AAS
Lampってまだサポートされてたの?
とっくに作者が飽きて投げたのかと思ってた・・・。
495: 2009/08/21(金)01:08 ID:eTGrY5r8(1/3) AAS
>>492
その10個以上ある内、ちゃんと開発が続いてる物が幾つあるか、調べてみなさい。
ちなみにLampは更新止まってる。
税金使って作ったライブラリなのに、酷いもんだねぇ。
個人的にはslangさんのFlexion Engineに期待してたんだけど、大学入ってしばらく経ってから更新止まって残念でした。
496(1): 2009/08/21(金)01:10 ID:b2eqjsWH(1) AAS
更新止まってると使い物にならないって凄い考え方だな
497: 2009/08/21(金)02:14 ID:eTGrY5r8(2/3) AAS
>>496
ごめんごめん。
上でDCCツールとか出てたら、SSAOとかPSMやCSMに対応してるぐらいの最前線のライブラリが前提かと思ったもんで。
ちなみに、更新がしばらく止まってる、もしくは作者が投げ出した3Dライブラリで、その辺りの技術に対応したものがあるの?
498: 2009/08/21(金)08:46 ID:Mi3993Fk(1/2) AAS
3Dライブラリで更新止まってるのは、実際使い物にならないでしょ。
更新することがなくなったわけじゃなく、飽きて放り投げただけ。
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