[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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430
(1): 2009/03/15(日)19:35 ID:02UTDVcw(1/3) AAS
ここで自作のライブラリとか紹介したらマズいですかね?
431: 2009/03/15(日)19:43 ID:5MESF7T2(1) AAS
FOX★並に叩かれ強かったら構わない
432: 2009/03/15(日)19:45 ID:uyHSWn5N(1) AAS
>>430
早く公開しろよ
433
(6): 2009/03/15(日)19:51 ID:02UTDVcw(2/3) AAS
叩かれ強くはないんですが。。
PlaneRunner
外部リンク[html]:www6.atpages.jp

・2Dアニメーションツール+再生エンジン。
・ツールでアニメーションをつけて再生エンジンで実行します。
・再生エンジンはC#とC++版。出力を切り離せる設計なので描画エンジンは特に選びません。

サンプルではDirectXとSilverlightで出力しています。
434: 2009/03/15(日)20:01 ID:Zb6GTwna(1) AAS
名無し何だから叩かれたら他人の振りして気にしない
435: 2009/03/15(日)21:08 ID:02UTDVcw(3/3) AAS
なるほど!
436: 2009/03/17(火)13:53 ID:G4Z3Gp3Y(1) AAS
基本的に、他人の振りして紹介して、レビューすればいいと思うw
ようするにジエ(ry
437
(1): 2009/03/18(水)05:14 ID:RzUsGJEE(1) AAS
>>433
叩くつもりはないが、有償にするつもりがあるなら flushと比べて利点は何なのかとか
どういうターゲットならAfterEffectsよりも有利なのかとか、独自データフォーマットの
利点はなんなのかとか、概要が分からないので手が出しにくいな。
438
(1): 2009/03/18(水)08:32 ID:+AsG5/Au(1) AAS
>>433
結構よさそうな印象はうけるけど
ライセンスがどうなるか分からない現状ではライブラリに組み込めないな。
将来的にもBSDライセンスとかのゆるいライセンスで配布されて
気軽にエンジンに組み込めるようにならないと怖くて手出せない。
439: 2009/03/18(水)12:07 ID:1IEvpbJw(1) AAS
むしろ、Flashのアニメーションデータをプログラムから使う方法が知りたい
440: 2009/03/19(木)14:29 ID:l64JB5p3(1) AAS
よくつくりあげれたなぁ・・・すげえ
441
(1): 2009/03/27(金)10:14 ID:ahUZbZts(1) AAS
[GDC 2009#07]「ラスト レムナント」はこうして作られた。アメリカ製エンジンに挑んだスクウェア・エニックス
外部リンク:www.4gamer.net
442
(2): 2009/03/27(金)14:53 ID:SjAHeDMF(1) AAS
>>441
翻訳した成果は、他の日本企業が契約したときに提供してくれるのかな?
スクエニが独自にやって非公開のままだった場合、車輪の再生産で無駄な行為になりかねん
443: 2009/03/27(金)18:53 ID:r+kg1Jnm(1) AAS
>>442
今時紙でもないだろうし、単なる翻訳ドキュメントなら、日本のデベロッパーが増えれば、
Epicが買い取って提供してくれるかもな。
444: 2009/03/27(金)23:27 ID:ShqLD2y7(1) AAS
いくらなんでも無償提供なんて頭のおかしい事はしないだろ。
それなりの価格をつけてくるだろうけど。
アップデートが頻繁で機能追加が頻繁なら使いづらそうだ。
445: 2009/03/28(土)02:40 ID:D63ROM5q(1) AAS
そりゃもちろん、会社間なら有償でいいんでね?
記事読む限りはアップデート激しいようだから翻訳の賞味期限は短いだろうね
俺には有償エンジンなんて縁の無いものだから関係ないけど
446: 2009/03/31(火)14:50 ID:aeTfNlN2(1) AAS
>>442
・・・
447: 2009/04/05(日)01:59 ID:UGltpRdp(1) AAS
まあ個人開発の人には無縁の話だし
448
(1): 2009/04/07(火)00:56 ID:BAZzEntz(1) AAS
他者が内製で作っているもの車輪の再生産って言えるとは知らなかった
449: 2009/04/07(火)01:07 ID:nLxrVkfl(1) AAS
>>448
おまえは誰と戦っているんだ
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