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各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
各種ライブラリ紹介スレ2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
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426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 15:55:06 ID:lNyv9fCJ つってもCrysisとか60どころか30がギリギリっつー重さだろ。 FPS120とかだしてもグラがショボイとたたかれるんだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 22:17:09 ID:E4UCyLMl IndieLib http://www.indielib.com/ ・Visual C++(Express可)用のゲームエンジンライブラリ(LGPL)。 公式サイトでは "2.5d engine" と紹介している。 ・かなり簡単でチュートリアルもあるのでとっつきはいい。 ・2Dの方がメインだが、3Dモデルのアニメーションも簡単にできる。 2D+3Dで作りたい場合はいいかも知れない。 ・日本語の情報は全く無い。日本語の文字列を表示することはできる。 ・凝った事をやろうとすると大変になる。お手軽にやりたい人向け。 http:/
/mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 22:25:19 ID:lBhE3eIm >>427 閑話休題GJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/09(月) 02:07:35 ID:EAFSOS7l >>427 あれ、AquariaってIndieLibを使ってたのか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 19:35:06 ID:02UTDVcw ここで自作のライブラリとか紹介したらマズいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 19:43:49 ID:5MESF7T2 FOX★並に叩かれ強かったら構わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 19:45:00 ID:uyHSWn5N >>430 早く公開しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 19:51:48 ID:02UTDVcw 叩かれ強くはないんですが。。 PlaneRunner http://www6.atpages.jp/seri/plane_runner/index.html ・2Dアニメーションツール+再生エンジン。 ・ツールでアニメーションをつけて再生エンジンで実行します。 ・再生エンジンはC#とC++版。出力を切り離せる設計なので描画エンジンは特に選びません。 サンプルではDirectXとSilverlightで出力しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 20:01:56 ID:Zb6GTwna 名無し何だから叩かれたら他人の振りして気にしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 21:08:57 ID:02UTDVcw なるほど! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/17(火) 13:53:45 ID:G4Z3Gp3Y 基本的に、他人の振りして紹介して、レビューすればいいと思うw ようするにジエ(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/18(水) 05:14:19 ID:RzUsGJEE >>433 叩くつもりはないが、有償にするつもりがあるなら flushと比べて利点は何なのかとか どういうターゲットならAfterEffectsよりも有利なのかとか、独自データフォーマットの 利点はなんなのかとか、概要が分からないので手が出しにくいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/18(水) 08:32:17 ID:+AsG5/Au >>433 結構よさそうな印象はうけるけど ライセンスがどうなるか分からない現状ではライブラリに組み込めないな。 将来的にもBSDライセンスとかのゆるいライセンスで配布されて 気軽にエンジンに組み込めるようにならないと怖くて手出せない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/18(水) 12:07:14 ID:1IEvpbJw むしろ、Flashのアニメーションデータをプログラムから使う方法が知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/19(木) 14:29:10 ID:l64JB5p3 よくつくりあげれたなぁ・・・すげえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/27(金) 10:14:25 ID:ahUZbZts [GDC 2009#07]「ラスト レムナント」はこうして作られた。アメリカ製エンジンに挑んだスクウェア・エニックス http://www.4gamer.net/games/074/G007413/20090326046/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/27(金) 14:53:00 ID:SjAHeDMF >>441 翻訳した成果は、他の日本企業が契約したときに提供してくれるのかな? スクエニが独自にやって非公開のままだった場合、車輪の再生産で無駄な行為になりかねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/27(金) 18:53:05 ID:r+kg1Jnm >>442 今時紙でもないだろうし、単なる翻訳ドキュメントなら、日本のデベロッパーが増えれば、 Epicが買い取って提供してくれるかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/27(金) 23:27:32 ID:ShqLD2y7 いくらなんでも無償提供なんて頭のおかしい事はしないだろ。 それなりの価格をつけてくるだろうけど。 アップデートが頻繁で機能追加が頻繁なら使いづらそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/28(土) 02:40:37 ID:D63ROM5q そりゃもちろん、会社間なら有償でいいんでね? 記事読む限りはアップデート激しいようだから翻訳の賞味期限は短いだろうね 俺には有償エンジンなんて縁の無いものだから関係ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/445
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