[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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301: 2008/08/29(金)23:03 ID:oBdmkdHk(1) AAS
.NET用DLLをインストールしようとするとエラーで落ちるので、
.NET用ゲームが遊べない
302: 2008/08/30(土)20:13 ID:SGPbP0ov(1) AAS
真面目に解決したいのならム板の.NETスレにでも行って、環境とエラーの内容を書いて相談しろ。
303: 2008/08/30(土)20:19 ID:ATwLcS/j(1) AAS
デスクトップPCならOS再インストールで解決だろ
304: 2008/08/30(土)20:21 ID:hUZHjgwK(1) AAS
いや.NETとVCのランタイムを別途インスコしてないだけだろ
305
(1): 2008/09/14(日)18:58 ID:titBjnEH(1) AAS
ダンジョン自動生成のライブラリ教えて下さい
306: 2008/09/14(日)21:01 ID:9nC2dUkk(1) AAS
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】
2chスレ:gamedev

ちなみにここは紹介スレ・・・・
307
(1): 2008/09/29(月)20:16 ID:jW1dhOTI(1/7) AAS
map[10][10]={0,1,0,0,0,0,2}
    if(map[][]==0)
drawgraph("sougen.png");

こうやって配列内の数字でマップチップ表せるライブラリってありますか?
DXライブラリはできないですよね?これって
SDLとかは出来ますか?pygameだと出来た記憶が・・・
308: 2008/09/29(月)20:16 ID:jW1dhOTI(2/7) AAS
あ、言語はCです
309
(1): 2008/09/29(月)20:32 ID:ON7MVqf9(1/3) AAS
一枚の画像に詰め込んどいて、インデックスから位置を計算して切り出して描画するのが普通
310: 2008/09/29(月)20:37 ID:jW1dhOTI(3/7) AAS
>>309
なるほど。そうすれば便利ですね。
ありがとうございます

ところで>>307のような機能があるライブラリはありますか?
311
(1): 2008/09/29(月)20:53 ID:DkG9VsO6(1/3) AAS
ライブラリにするほどのことじゃねえだろ
それぐらい自分で書け
312
(1): 2008/09/29(月)21:04 ID:jW1dhOTI(4/7) AAS
>>311
まあ、人それぞれなんだしいいじゃないですか
よくわからないことで突っかからなくてもいいでしょうにw
313: 2008/09/29(月)21:11 ID:4vx4O6ll(1) AAS
意味不明な弁解ですねw
314
(2): 2008/09/29(月)21:13 ID:m4qz/iEZ(1) AAS
>>312

309の意味が本当に解ってるのか?
315
(1): 2008/09/29(月)21:25 ID:jW1dhOTI(5/7) AAS
>>314
えーと、一枚の画像ファイルにマップチップ入れて
これを切り出して使うということですよね?

そうじゃなくて
二次元配列作って
例えば1なら草原のマップチップが表示されて
2なら山のマップチップが表示されるというような機能が欲しいのです

pygameでいう
if map[i][j] == 1:
screen.blit(grassImg, (,))
省1
316: 2008/09/29(月)21:33 ID:DkG9VsO6(2/3) AAS
いや、分かってないよ
分かってたらもう自分で書いちゃってるよw
317: 2008/09/29(月)21:34 ID:ON7MVqf9(2/3) AAS
だからそれを計算するんだよ
・チップを収めた画像のレイアウト(縦何枚、横何枚)
・チップ一枚のサイズ(幅、高さ)
これだけあれば、連番から切り出し位置が割り出せるだろ
318
(1): 2008/09/29(月)21:35 ID:jW1dhOTI(6/7) AAS
いや、じぶんでいちいち配列にあう場所に
マップチップ書くようにするのがめんどいので聞いているのです
319: 2008/09/29(月)21:38 ID:m02qmVkb(1) AAS
少なくともチップを並べるだけの目的でライブラリを選ぶのはどうかと…
そして、それ以外の表示系の処理が既に書けてれば、
ID:jW1dhOTIが今日このスレに書いたバイト数で、書けそうな処理。
320: 2008/09/29(月)21:41 ID:jW1dhOTI(7/7) AAS
ローグ系の自動生成マップ作ろうとしてるんです
>>305とは別人ですが
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