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各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
各種ライブラリ紹介スレ2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
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281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 00:09:08 ID:oHJnkPcF そんな感じ DirectXを.NET系の言語から扱いやすいようにラップしたもので、余計な機能はない。 # MDX(Managed DirectX)の概要を知ってる人であれば、MDXの代替の一つ と言うのが分かりやすいかな。 MDXの代替を探している&XNAに依存したくないような人には良いかと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/01(火) 00:10:25 ID:qoJ4kUUn 165 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 12:46:37 LOVEっていうLua用?の 2D Game Engineみつけた チュートリアルは知りたかったこと扱ってるし簡単そう! http://love.sourceforge.net/ forumにもデモ作るスレあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/11(月) 19:47:56 ID:a45wqJJU 3D用の使いやすい衝突判定ライブラリはありませんか? ODEは除外して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/11(月) 20:06:11 ID:a45wqJJU 続き 3D用衝突判定ライブラリでPhysxとBulletではどちらが使いやすいですか? 弾丸がオブジェクトに当たるかの判定に使いたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/11(月) 20:52:44 ID:WCbAWlax 使いやすさを求めるんだったらPhysXがいいんじゃない? Bulletはドキュメントが少ないから使い方を覚えるのが大変かと 衝突だけならHavokっていう手もあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/11(月) 21:12:27 ID:ate/UvK4 純粋に衝突だけなら OPCODE というライブラリがあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/11(月) 23:46:57 ID:a45wqJJU >>284 おお早速試してみます。ご協力サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/12(火) 00:49:30 ID:RIr+yXMX >>286 ttp://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2F3D%20Graphics ここのページに他にも書いてあるけど、やっぱいろいろあるんだな FreeSOLID RAPID OPCODE ColDet どれがいいのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/13(水) 01:48:02 ID:QXaISmP9 最近は何をするにも選択肢多すぎて困るな。ほとんど女の子の服選びのレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/13(水) 05:12:39 ID:9PD9KFRx 同意 全部検証する気力がない ライセンス、機能、コーディング方法、コミュニティの活発さを見ようと思っても 3番目の労力が計り知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/14(木) 21:40:46 ID:1wRors+A SGL2Dの掲示板どうなってるの?荒らしなのか本物の管理人なのか区別つかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/16(土) 16:44:49 ID:PEdua842 >>289 だね 覚えることばかりで実戦がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/23(土) 23:09:04 ID:gEMwgBDP つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/24(日) 01:12:58 ID:rA9zS+ES >>291 本物に間違いないけど管理人が精神を・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 04:04:45 ID:JRDk8b1s これのことか…ごくり 数ヶ月の間にいったい何が ttp://www2.ezbbs.net/35/game32bit/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 17:01:21 ID:5/0uCEqy 梅酒云々は気持ちわかるよ。 青梅に穴あけて、焼酎と砂糖でつけこんで 何年も寝かせてあるんだよね? それを偽の家族に飲まれたら… TDGLは期待してたんです LWの吐き出すおきれいな.Xしか動作しないんじゃなあ Mikoto2Xの吐き出すデータで動いてくれたら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 17:08:38 ID:5/0uCEqy .NETってフリーのやつだと ・ダイアログを編集できない ・商用配布はダメ ・.NET用DLLのインストールがDirectxとは別個に必要 なんですよね? まだBCCを手放せないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 17:51:27 ID:96fV3c4M >ダイアログを編集できない .NETアプリならフォームデザイナは使える >商用配布はダメ そんな制限はない >.NET用DLLのインストールがDirectxとは別個に必要 フリー版じゃなくても必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 18:04:39 ID:JRDk8b1s DelphiのデザイナーさんはMSに引き抜かれてVisual Studioを発展させました BCC陣営は落ちぶれてしまいましたとさ BCC使うなら統合環境にCode::Blocks使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 19:46:44 ID:ImrSXDJe ヘジたんが転職するだけで世の中の開発環境シェアが動いたんだもんな 開発者冥利に尽きるだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/300
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