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各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
各種ライブラリ紹介スレ2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
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275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/26(木) 04:18:27 ID:jrByMgWh >274の特徴の適当翻訳。所々無茶苦茶に訳していたりするので注意。 OpenGLベースのゲームライブラリ。主にLua用だが、他のいくつかの言語も対応。 GPLライセンス。 スカイボックス、雲レイヤ、レンズフレア、平面地形とヘイトフィールド地形(共に鏡面) 無限地形、波サーフェス、スプライト、ビルボード、ディフューズ・光沢・環境・バンプ付きメッシュ パーティクルエミッタ、平面影、MD2・MD3メッシュ読み込み、MD2・MD3・Cal3D・MDL・MS3Dアニメ BSPレベル(衝突
検知、ライトマップ)読み込み。 GLSL頂点・フラグメント(画素)シェーダ、MIDI・OggVorbis・MP3再生、3Dサウンド、 音サンプルの取り込み、圧縮データの管理 旗や布、関節、柔らかい、固い物体に適したパーティクルベースの物理シミュレーション ODL物理エンジン、ColDet衝突検知、Cal3Dアニメーションライブラリ 再コンパイル無しでシーンを操作できるLUAスクリプト言語 高速でコンパイルできる小さなCコンパイラ botのAIを細かく操作するためのC Scripting Language、AngelScript、SMALL言語 MicroPatherライブラリ(A*経路探索アルゴリズム) OpenSte
erライブラリ(ステアリング行動の実装) 有限状態機械のライブラリ AntTweakBar(シーンパラメータをいじるための簡単なダイアログボックスGUI) GLGooey(複雑なGUIのための完全なウィジェットのセット) エンジンは完全にスクリプトで、再コンパイルの必要はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/26(木) 13:38:19 ID:id1+KE93 更新が止まりドキュメントもSDKからはずされたManaged DirectXに一石を投じる .NET用DirectXライブラリ SlimDX http://slimdx.mdxinfo.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/26(木) 16:19:24 ID:jrByMgWh SlimDXは名前通り薄いラッパーであり、万人向けではないことを名言している。 ただしSlimDXはXNAと違いDirectX10をサポートにいれている。 XNAは何よりも第一にXbox向けAPIであり、Xbox非互換ライブラリをサポートしない。 さらにXNAは現在のところVisualStudio2008と両立出来ず、2005の使用を強いられる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/26(木) 23:53:22 ID:NQPFHqTx 報告乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/27(金) 00:29:34 ID:Ouq2aiKc DXライブラリ3Dが更新中断だそうです。 このスレでは紹介すらされていなかったライブラリですが、報告までに。 >277読み直すとわかりにくい文章だったので補足。 下二行はXNAについての問題点です。 つまり、XNAでなくSlimDXを使う理由です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/27(金) 10:37:27 ID:adxBzq2n つまり、C++でDirectXつかってたような感じか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 00:09:08 ID:oHJnkPcF そんな感じ DirectXを.NET系の言語から扱いやすいようにラップしたもので、余計な機能はない。 # MDX(Managed DirectX)の概要を知ってる人であれば、MDXの代替の一つ と言うのが分かりやすいかな。 MDXの代替を探している&XNAに依存したくないような人には良いかと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/01(火) 00:10:25 ID:qoJ4kUUn 165 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 12:46:37 LOVEっていうLua用?の 2D Game Engineみつけた チュートリアルは知りたかったこと扱ってるし簡単そう! http://love.sourceforge.net/ forumにもデモ作るスレあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/11(月) 19:47:56 ID:a45wqJJU 3D用の使いやすい衝突判定ライブラリはありませんか? ODEは除外して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/11(月) 20:06:11 ID:a45wqJJU 続き 3D用衝突判定ライブラリでPhysxとBulletではどちらが使いやすいですか? 弾丸がオブジェクトに当たるかの判定に使いたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/11(月) 20:52:44 ID:WCbAWlax 使いやすさを求めるんだったらPhysXがいいんじゃない? Bulletはドキュメントが少ないから使い方を覚えるのが大変かと 衝突だけならHavokっていう手もあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/11(月) 21:12:27 ID:ate/UvK4 純粋に衝突だけなら OPCODE というライブラリがあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/11(月) 23:46:57 ID:a45wqJJU >>284 おお早速試してみます。ご協力サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/12(火) 00:49:30 ID:RIr+yXMX >>286 ttp://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2F3D%20Graphics ここのページに他にも書いてあるけど、やっぱいろいろあるんだな FreeSOLID RAPID OPCODE ColDet どれがいいのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/13(水) 01:48:02 ID:QXaISmP9 最近は何をするにも選択肢多すぎて困るな。ほとんど女の子の服選びのレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/13(水) 05:12:39 ID:9PD9KFRx 同意 全部検証する気力がない ライセンス、機能、コーディング方法、コミュニティの活発さを見ようと思っても 3番目の労力が計り知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/14(木) 21:40:46 ID:1wRors+A SGL2Dの掲示板どうなってるの?荒らしなのか本物の管理人なのか区別つかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/16(土) 16:44:49 ID:PEdua842 >>289 だね 覚えることばかりで実戦がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/23(土) 23:09:04 ID:gEMwgBDP つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/24(日) 01:12:58 ID:rA9zS+ES >>291 本物に間違いないけど管理人が精神を・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/294
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