[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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162(1): 2007/10/04(木)23:20 ID:NCjuLVSG(2/2) AAS
>>161
あの作者、Lunaだけで5年以上更新し続けてるんだぜ・・・。
163: 2007/10/05(金)00:31 ID:Gl9vqIp8(1) AAS
そもそもWindows以外の環境で動かしたいと思っている人間が希すぎる。
単純に対応環境を増やしたいと言うだけの動機では、
使いにくさと機能制約の固まりには耐えられないだろう。
164: 2007/10/05(金)00:59 ID:IKhaq7cZ(1) AAS
LinuxはともかくMacには対応したいなと思う人は少しはいるかもな。
>>162
もちろん知ってる。
だからマルチプラットフォームにこだわんなければ余裕でSeleneだろ?
って言いたかったんよ。
2年以上続けば・・・ってのは当然もうひとつのうわなにをするやめr
165: 2007/10/05(金)08:10 ID:+yCx0PJV(1) AAS
マルチプラットフォームって美味しいの?
別環境で動かしたいなら
それこそ入出力部分をラッブして移植すれば?
ゲームなんてWindows以外で需要があるとは思えないけど
(あくまで一般層や普通のゲーマーな)
ついでにいうとマルチプラットフォームをうたってるライブラリのソースは例外なく読みづらい
#ifdef使いすぎ
166: 2007/10/05(金)08:24 ID:Uq/DpO12(1/2) AAS
IDEで処理してくれないか?
167(1): 2007/10/05(金)08:58 ID:hnpwT2WW(1) AAS
ogreはともかくirrlichtのソースが読みにくいとは思わないな
所で、オープンソースでスレッドセーフな3Dライブラリってどれくらいあるんだろうか
168: 2007/10/05(金)15:23 ID:Nbc6ex3o(1) AAS
結局3Dまで考え出すとマルチプラットフォームはOpenGLになるからなー。
LinuxやMacではいいけどWindowsでゲーム作るうえでOpenGLってのは微妙かなぁ。
マルチプラットフォーム対応って現状じゃあまり売りにならないしね。
携帯電話みたいにシェアがある程度分散してないと労力に見合わないと思う・・・。
169: 2007/10/05(金)16:04 ID:Uq/DpO12(2/2) AAS
>>167
/** Indicate general support for multithreading.
This will enable threading support in certain parts of the
engine, mainly resource loading and SharedPtr handling.
The places where threading is available are clearly
marked, you should assume state is NOT thread safe unless otherwise
stated in relation to this flag.
*/
#ifndef OGRE_THREAD_SUPPORT
#define OGRE_THREAD_SUPPORT 0
省2
170(1): 2007/10/11(木)08:36 ID:XASlAczd(1) AAS
無料にこだわらなければ
洋モノで手頃な値段(ただしインディーズ)のライブラリやらエンジンがあるだろー
ソースも付いてるしマルチプラットフォームばかり
本を5、6冊買うつもりで買ってみれば?
俺のオススメはXNAに装備されてるやつな
171: 2007/10/11(木)08:48 ID:XwbO09jU(1) AAS
誰か>>170を日本語に訳してくれ
172: 2007/10/11(木)09:03 ID:nff+xZ87(1) AAS
その辺の話は>>10でおわったんじゃ?
173(1): 2007/10/11(木)19:30 ID:qd0uj9i3(1/2) AAS
有料でいいから、安くてお勧めのライブラリ教えてくれ。
174: 2007/10/11(木)21:21 ID:NxBI27Vv(1) AAS
>>173
インディーズライセンスが安くて、実際の商用ゲームに使用されたエンジンということで、
Torque Game Engine をすすめておきましょうか
C++用で、日本語リソース皆無ですが・・・
Game Development Tools And Software :. GarageGames
外部リンク:www.garagegames.com
他にもいいのがあったり知りたい
175(1): 2007/10/11(木)21:40 ID:qd0uj9i3(2/2) AAS
インディーズだと150$か。
正直安いけど、英語が壁だなぁ。
176: 2007/10/11(木)21:49 ID:DQneuhFs(1) AAS
$150は安いが
マイナーバージョンアップに$50はあんまりじゃなーい
177(1): 2007/10/11(木)23:21 ID:Mv6eDBL+(1) AAS
有料系なら、
9月頭にTrueVison3DがVerUpしたな。同じく$150
(正確にはまだプレリリース(ドキュメント揃ってからリリースだそうな)
体験版が落とせるのは前のver.と同じなので試してみ。
前のVer.で日本語表示できるのは確認済み。
VB,Delphi等に正式に対応してるのも有難い人は有難いんでわ?
178(1): 2007/10/12(金)01:46 ID:aoXA2Lei(1) AAS
>>177
日本語表示はいいけど、入力と変換候補ウィンドウはどうなの?
179: 2007/10/12(金)11:19 ID:s8TbIxv0(1/2) AAS
>>178
だから体験版があるt
180: 2007/10/12(金)13:12 ID:PIfwULpF(1) AAS
>>175
てか、この手の統合的なエンジンで、日本語リソースがちゃんとあるのを教えてほしす・・・
181: 2007/10/12(金)13:33 ID:UEA2Xt9L(1) AAS
有料?
Unreal Engine
ソフトを買えば無料でついてくる
Quake Engine
3までのソースが公開されている
でも日本語コミュは皆無
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