[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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127(1): 2007/05/03(木)00:54 ID:bCrVBHXp(1/7) AAS
長期で使えそうなアップローダーがありましたので俺が用意しました。
一つのIDは10Mなので満杯になったら次のIDを借ります。
外部リンク:pokoweb.com
128(1): 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s 2007/05/03(木)01:01 ID:AtM1JTCE(1/3) AAS
過労で死ぬ前に報告
外部リンク:pokoweb.com
生物キャラを面ポリからビルボードに変更しました
3D処理部分にスレッド番号を与えることで全体/スレッド数で処理分散できました
おかげで30fpsキープが64キャラから512キャラまで広がりました
HSP用にDirectPlayプラグイン出たので試してみる 以上です (´ω` ) チカレタ...
129(1): 2007/05/03(木)01:02 ID:bCrVBHXp(2/7) AAS
専ブラテスト外部リンク:pokoweb.com
拡張子が出ないから表示されないかな・・・。
130(1): 2007/05/03(木)01:34 ID:bCrVBHXp(3/7) AAS
アップローダーにすると期限は最大7日のようです。1ID10M。
アップローダーにせずに個人フォルダにすると期限制限はなくなります。
長期保存は、個々に登録してもらい保存してもらう必要性があるかもしれません。
登録はステアドを送れば、何もせず完了です。1アドで10ID借りれます。合計100Mです。
このアプロダで足りる方には良いシステムかもしれません。
131: 2007/05/03(木)01:50 ID:6los9lAT(1) AAS
>>128
やっぱりそうか>処理分散
なんにせよ、乙。
>>127、>>129-130
乙&豚。
132(1): 2007/05/03(木)02:02 ID:bCrVBHXp(4/7) AAS
理想的なのは永続的にデータを保存して、それをまとめた場所を作り
ウィキの過去ログと連動させるというシステムです。完成した俺のデータは圧縮して
保存して消えればアップして、製作中の俺のデータは完成するまで保存し続ける。
もしくは、過程のデータを俺本人に提供・圧縮してもらいそれを保存しつづける。
管理の俺自身は、画像データはそれなりに保存していますが本体は一部しか保存していません。
データをまとめる役割は、暫定で俺が兼任します。
133: 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s 2007/05/03(木)02:28 ID:AtM1JTCE(2/3) AAS
>>132
XOOPSでいいならログインできるストレージ領域作れますけど使いますか?
134: 2007/05/03(木)02:43 ID:bCrVBHXp(5/7) AAS
それがどうゆう事なのかさっぱりな俺がいます。
135(1): 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s 2007/05/03(木)03:37 ID:AtM1JTCE(3/3) AAS
よく読んだらイミフなこと書いてましたね
要は専用鯖とデータベース作れるので使用しますか?
と言いたかったです
スレ汚しになるのでどこか誘導願います;
136: 2007/05/03(木)04:29 ID:bCrVBHXp(6/7) AAS
>>135
会議室のほうでレスします。
137: 7携帯 2007/05/03(木)12:19 ID:fyw854sL(1) AAS
いつも固まるヤスモンのルーターがぶっこわれたやうです
よさげなルーター捜索ちう
俺の鯖はゲム兼実験鯖なので、アボンしたときの保障がバックアップ以上利きませぬ
ので勝手のイイロダがあったら俺ロダは閉めますが
他になかったらどうぞみなさま使ってやってちゃぶだい
とかいいつつルーターが死んでるわけですが
138: 2007/05/03(木)16:08 ID:rBurB2Ip(1/2) AAS
139(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/03(木)17:44 ID:HGpDF8g8(1/2) AAS
俺たち
ななしさん
まとめな方
こんにちは
要望を投げるだけじゃあれなのでアップローダーは確保しました。
1GBあるので当分は大丈夫だと思います。
もし、今後必要なら容量は増やすことは可能なので状態を見て判断します。
アップロードやダウンロードの速度的にも問題ないと思います。
外部リンク:japan10.com
まとめはwikiがあるのでそちらでお願いします。
省1
140(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/03(木)17:52 ID:HGpDF8g8(2/2) AAS
補足です
1ファイルの最大容量は100MBまで(変更可能)
全ファイルの最大容量は1GBまで(変更可能)
保存ファイル数上限3000(変更可能)
対応FILE lzh,zip,rar,mpg,mp3,avi,swf,jpg,gif,png,bmp,txt,wmvの拡張子に対応
ダウンロードパス設定可能
削除パス設定可能
ダウンロード回数制限可能(ただし、制限を越えるとファイルが削除される。。。要るのかこの機能。。。)
ダウンロード制限時間設定可能(ただし、時間を越えると自動的に削除される。。。これも要るのか微妙な機能)
省2
141: 2007/05/03(木)17:53 ID:rBurB2Ip(2/2) AAS
142: 2007/05/03(木)22:49 ID:qBLGlHC8(1) AAS
143: 2007/05/03(木)23:15 ID:bCrVBHXp(7/7) AAS
>>139-140
確認しました。アプロダありがとうございます。
後は会議室に書きます。
144: 俺31 ◆uP4E0rvmG6 2007/05/04(金)00:57 ID:UmjX0MVr(1) AAS
俺19様、アップローダーの件、真にありがとうございます。
●経過報告:
0.タイトル画面、シーン構造レベルで作り直し完了。
1.下品・不愉快なコマンド、キーワードの全面的な見直し完了。
2.ED後、スコアなどを確認できるシーンを追加完了。
省4
145: 2007/05/04(金)06:55 ID:3wT7u+1J(1) AAS
146(2): 俺12 ◆kBkExzIy7A 2007/05/04(金)14:13 ID:ensZYrU3(1/4) AAS
俺達乙、うpろだ乙
微妙なものその3ができたのでうpします。
今回はC++ + Irrlicht で、要DirectX9.0です。
某ADV風のカメラワークテストのつもりだったのですが、
Irrlichtのサンプルモデルを使ったところ、
固定カメラとの相性が最悪でしたorz
■動くもの
外部リンク[zip]:gamdev.org
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