[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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902: 俺45 ◆0Q63fSXjDQ  2012/02/21(火)22:24 ID:jQQMsHYO(1) AAS
 こえーくらい優しいなありがとう 
 気長にやるわ 
903: 2012/02/22(水)00:36 ID:DSxhQbPB(1) AAS
 こっそりスレなんだから放っておけばいいんだけどね 
 完成しないことの方が多いし 
904: 2012/03/13(火)18:53 ID:gKnkoBcV(1) AAS
 AGE!! 
905: 2012/03/23(金)04:56 ID:hQPj6Q0b(1) AAS
 ゆるいネトゲが忙しすぎて、集中できませんぬ。 
  
 vipの画像スレ程度に10〜30分に一度ぐらい巡回すればいい程度なんだけど 
906: 2012/03/23(金)09:39 ID:kX8ZZm3H(1) AAS
 あれだ、水族館でガラス越しにダメ人間観察してる感覚だな 
 はははは、こやつめ 
907: 2012/03/26(月)23:09 ID:q+Fv8Yng(1) AAS
 >>901 
 センスいい人ってこういう勉強サイトの選び方がうまいよな 
908: 2012/03/27(火)05:51 ID:kLfxsJm9(1) AAS
 いや普通だろ 
909: 2012/04/05(木)19:38 ID:CG7AfnjD(1) AAS
 ここがまとめWiki? 
 外部リンク:wikiwiki.jp 
  
 先月から、ActionScriptの勉強がてら、縦スクロールSTGを作り初めてみたー 
 けど、いかなるゲームも作ったことが無い、絵は描けない、作曲は出来ない、と前途多難 
 どーみても、お蔵入りフラグがビンビン orz 
  
 ところで、文字の演出を教えてくれる、良いサイトって無いだろうか? 
 「SCORE」とか「残機」とかの文字列を、キラキラとさせたいっ 
910: 2012/04/08(日)11:51 ID:QT/e0NbQ(1) AAS
 やっと音を入れるところまで来て、 
 ボリューム調節をするスライダーの自作に着手ー 
 1から作っていくのだと、やることが多くて思っている以上に大変っ 
911: 2012/04/10(火)05:15 ID:Uox8A9VE(1) AAS
 ボリューム変更のスライダーが出来たので、音を付け加え始めてみた 
 音を出すこと自体は、それほど大変じゃないけども、バランスを取るのが難しい 
 そして、効果音の素材を探すのが大変 
912: 2012/04/11(水)09:57 ID:ly5qX/F3(1) AAS
 ループ素材のBGMで、ループ時に音が途切れるーーー 
 何か簡単な解決策があるんだろうかー? 
913: 2012/04/18(水)08:45 ID:zSul5wiU(1) AAS
 プログラムは面白いけれども 
 ステージや敵の動きなんかを考えるのが苦痛 
 ついつい、プログラミングの手が遠のくーー 
914: 2012/04/19(木)04:52 ID:6iGh+VmP(1) AAS
 ActionScript(Flex)でプログラムをしているけれども、 
 C++の優位性を、とても感じる 
  
 メモリ管理を書いていくと、どうしても低レベルな部分をいじらざるを得ない 
 関数のポインタを動的に変化させる、ってのは、無茶なのは分かってるつもりだけども 
 メモリ管理を書いていると、どうしても使いたくなるーー 
  
 GCってお手軽なんだけど、不便なのがなーー
915: 2012/04/22(日)01:30 ID:ZqS8SSqq(1) AAS
 より汎用的で、柔軟な方法を思いついてしまった 
 しかし、修正するとなると、今まで作ってきたライブラリの奥底から変更が必要となるー 
  
 新たな方法でライブラリから修正すべきか、それとも、とりあえず現状のまま走りきるべきか 
 日曜プログラマなだけに、どちらで行こうか悩ましいーーー 
916: 2012/04/23(月)05:59 ID:RN8bRPvW(1) AAS
 タイトル画面とか、クレジット画面とかを作り始めよう 
 って思ったんだけど、画面の遷移って結構難しいと思ってしまったーーー 
  
 汎用的に、画面遷移ができる 
 そんな、何か良さげな方法を考えねばー 
917: 2012/04/25(水)06:03 ID:iC5yg6Z1(1) AAS
 面倒くさくなってきたーーー 
  
 「リアルが忙しくて」 
 なんて、便利な言葉なんだーーー 
  
 ( ´ー`)フゥー... 
 さて、画面の遷移について考えようっと 
918: 2012/04/27(金)09:12 ID:xEJs/Ftr(1) AAS
 遅々として進まずーーー 
 ちょっとキャバにハマっちゃって、生活費ががががが orz 
  
 画面の遷移を考えつつ、メニュー(?)っていうのかな? 
 複数の項目から1つを選ぶと、ユーザーイベントなり、コールバックなりする機能も考え始め 
  
 画面の遷移は、ツクールのシーンマネージャーあたりを丸パクリすればいい感じかな 
 って思い始めてきたーーー
919: 2012/04/28(土)04:40 ID:PmWIJFJD(1/2) AAS
 特に目標もなく、ひたすらボトムアップで進んでいる毎日ーー 
 ちょっとした事なのに、全体に影響しちゃってライブラリ書き直し、何度目ーーーーーっ 
 ボトムアップ恐ろしい 
  
 でも、個々の機能の独立性が高くなってきて、修正範囲が小さくなってきたのがうれしいー 
  
 てか、音楽も絵も画面構成のセンスも無く、ただプログラムが好きなだけだから、 
 ソースを書いている瞬間が至福 
920: 2012/04/28(土)09:34 ID:PmWIJFJD(2/2) AAS
 おぉ、パニックーーー 
  
 プロジェクトを分割して、いくつかのSWCにしようと思うのだけども 
 複数SWCを作って使う場合、どういうフォルダ構成にするのが良いんだろうかーーー? 
  
 FLA板で、聞いてくるかーーー 
921: 2012/04/29(日)06:15 ID:7ET8+dzz(1) AAS
 ライブラリ・モジュールの分割を開始してみたーーー 
 より一層クラスの独立性を高めて、変更に強くしつつ、 
 関連するクラスの結合性は強くして、パッケージ化を促進する 
  
 ゲーム作成と言うより、プログラム環境作成だわなーーー 
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