[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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895(1): 2012/01/25(水)01:13 ID:jmk59++0(1) AAS
 >>892-893 が7をぬかしたことに対して苦情が届いております 
896: 2012/02/13(月)10:36 ID:Q7+BeA1r(1) AAS
 >>895の上手さに重畳、重畳 
897: 2012/02/15(水)23:47 ID:LKBNilP3(1) AAS
 俺、侍JOE! 
898: 俺45 ◆0b4W7m9NRc  2012/02/19(日)17:19 ID:ndOd4LKo(1/2) AAS
 さあてもこっそりやるか 
 目標は2DSTGね。クソ難しいと思うのだが 
 c++とdxライブラリで 
899: 2012/02/19(日)20:47 ID:7g+WovPS(1) AAS
 STG好きなので楽しみにしてます 
900: 2012/02/19(日)23:30 ID:ndOd4LKo(2/2) AAS
 人いるんかい 
 でもね、c言語物理さっぱりわからん 
 完璧一からだから何年かかるのか・・・ 
 ひとまずVisualC++2010EE落としたがこっからどうすりゃいいんだ 
 ってとこからスタートなんだよねえ 
901(1): 2012/02/20(月)01:42 ID:82nIxz/I(1) AAS
 DXライブラリ置き場(のリファレンスマニュアル) 外部リンク:homepage2.nifty.com 
 新・C言語 〜ゲームプログラミングの館〜 外部リンク:dixq.net 
 苦しんで覚えるC言語 外部リンク:www.geocities.jp 
  
 初めてC++勉強した時はこの3つ見てた 
 何がしたいか(画像を表示したいとか)を考えて、やり方をひたすら調べるの繰り返しで半年かけてミニゲームを作った 
 がんばれば出来ると思うのでがんばれ 
902: 俺45 ◆0Q63fSXjDQ  2012/02/21(火)22:24 ID:jQQMsHYO(1) AAS
 こえーくらい優しいなありがとう 
 気長にやるわ 
903: 2012/02/22(水)00:36 ID:DSxhQbPB(1) AAS
 こっそりスレなんだから放っておけばいいんだけどね 
 完成しないことの方が多いし 
904: 2012/03/13(火)18:53 ID:gKnkoBcV(1) AAS
 AGE!! 
905: 2012/03/23(金)04:56 ID:hQPj6Q0b(1) AAS
 ゆるいネトゲが忙しすぎて、集中できませんぬ。 
  
 vipの画像スレ程度に10〜30分に一度ぐらい巡回すればいい程度なんだけど 
906: 2012/03/23(金)09:39 ID:kX8ZZm3H(1) AAS
 あれだ、水族館でガラス越しにダメ人間観察してる感覚だな 
 はははは、こやつめ 
907: 2012/03/26(月)23:09 ID:q+Fv8Yng(1) AAS
 >>901 
 センスいい人ってこういう勉強サイトの選び方がうまいよな 
908: 2012/03/27(火)05:51 ID:kLfxsJm9(1) AAS
 いや普通だろ 
909: 2012/04/05(木)19:38 ID:CG7AfnjD(1) AAS
 ここがまとめWiki? 
 外部リンク:wikiwiki.jp 
  
 先月から、ActionScriptの勉強がてら、縦スクロールSTGを作り初めてみたー 
 けど、いかなるゲームも作ったことが無い、絵は描けない、作曲は出来ない、と前途多難 
 どーみても、お蔵入りフラグがビンビン orz 
  
 ところで、文字の演出を教えてくれる、良いサイトって無いだろうか? 
 「SCORE」とか「残機」とかの文字列を、キラキラとさせたいっ 
910: 2012/04/08(日)11:51 ID:QT/e0NbQ(1) AAS
 やっと音を入れるところまで来て、 
 ボリューム調節をするスライダーの自作に着手ー 
 1から作っていくのだと、やることが多くて思っている以上に大変っ 
911: 2012/04/10(火)05:15 ID:Uox8A9VE(1) AAS
 ボリューム変更のスライダーが出来たので、音を付け加え始めてみた 
 音を出すこと自体は、それほど大変じゃないけども、バランスを取るのが難しい 
 そして、効果音の素材を探すのが大変 
912: 2012/04/11(水)09:57 ID:ly5qX/F3(1) AAS
 ループ素材のBGMで、ループ時に音が途切れるーーー 
 何か簡単な解決策があるんだろうかー? 
913: 2012/04/18(水)08:45 ID:zSul5wiU(1) AAS
 プログラムは面白いけれども 
 ステージや敵の動きなんかを考えるのが苦痛 
 ついつい、プログラミングの手が遠のくーー 
914: 2012/04/19(木)04:52 ID:6iGh+VmP(1) AAS
 ActionScript(Flex)でプログラムをしているけれども、 
 C++の優位性を、とても感じる 
  
 メモリ管理を書いていくと、どうしても低レベルな部分をいじらざるを得ない 
 関数のポインタを動的に変化させる、ってのは、無茶なのは分かってるつもりだけども 
 メモリ管理を書いていると、どうしても使いたくなるーー 
  
 GCってお手軽なんだけど、不便なのがなーー
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