[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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747: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/15(日)21:01 ID:hEUJgKMU(8/10) AAS
ツ ン デ レ 萌 え
コホン、えーと
動いてたのが、動かなくなってるんだから、環境も多少はあれど、偶然動いているだけで、
間違いなく、こっちの修正ミスなんだよなー(−ω−;)
丁度
・描画ロジックみなおし+等間隔描画えいやあ実装
とかやってるあたり、言い訳のしようもないでうwwwwww
Release2.0とRelease2.5のソース一応比較中でつ
しばらくおまちおん(・ω・)
省5
748: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/15(日)21:05 ID:hEUJgKMU(9/10) AAS
>>746
ゲームじゃないし、次は等倍にしときまう。
つっても、時間無くなって、あれこれ実装が適当になってきてるから
描画速度と相談してからだけどなwwww
適当メニューふやすか(゚∀゚)!
749: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/15(日)21:54 ID:hEUJgKMU(10/10) AAS
誰か、「MAPデータ更新を、俺が手伝ってやろう」という
すばらしい心意気の有る人いませんかぬ?
画面サイズを自由に選べるようにしたら、今のMAPが、非常に狭く見えてきたお
datの下にmapdat.txtってあると思うんだけども
これの中身MAPの内容そのものなんだわ、
0=海
1=橋の手すり
2=地面1(土)
3=地面2(緑)
4=地面3(タイル)
省9
750(1): 2008/06/15(日)23:02 ID:NieTwL7Y(8/8) AAS
まだ作業してるの?
誰にも相手にされてないのによくがんばるね
751(2): 2008/06/15(日)23:09 ID:re3KC7mv(1) AAS
だめじゃん
動かないよ
外部リンク[html]:www.dotup.org
752: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/16(月)00:00 ID:HBMC6VsU(1/4) AAS
さーて最終リリースうp
しようと思ったらMAPきたああああああああああああああああ
>>751
MAPでけええええええええええええええええええええええええええええwwww
ごめんよ、プログラムで固定読込なんだ
修正が必要なんだよう、ちょっと搭載してくる!
ありがとうありがとう
753: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/16(月)02:08 ID:HBMC6VsU(2/4) AAS
最後に、燃料投下があったおかげで、完全燃焼しちまった・・・
真っ白に燃え尽きたぜ・・・
てことでファイナルリリース!
たかが、歩くプログラムですが16時間の苦労の結晶ですぜw
つーか16時間も、プログラミングする事になるとはwwww
外部リンク[cgi]:a-draw.com
pass:gomi
・DirectX使用時にエラーが発生したら旧DirectXエンジンに切り替えるように修正
・MAPの枠線が表示されるようになった、かなり見やすくなったと思われ
・なめらか処理の残党にえいやあ対応
省10
754(1): 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/16(月)02:15 ID:HBMC6VsU(3/4) AAS
最後なんで?操作説明も投下
上下左右=移動
Zキー:移動速度UP(正確にはFPSを増やしてる)
Xキー:移動速度DOWN(正確にはFPSを減らしてる)
Aキー:初期MAPにランダム移動
Sキー:re3KC7mv氏作成MAP1にランダム移動
Dキー:re3KC7mv氏作成MAP2にランダム移動
Fキー:re3KC7mv氏作成MAP3にランダム移動
Gキー:re3KC7mv氏作成MAP4にランダム移動
Qキー:でっかい橋のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動
省18
755: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/16(月)02:31 ID:HBMC6VsU(4/4) AAS
操作もう一個忘れてたwww
ESC=終 了
てか、あたりまえだけど、もうみんな寝ちゃったよね
テラサミシスwwwwwwww俺涙目wwwww
今夜は、枕を涙で濡らしながら寝るわwwwwwwwwww
おやすみーん
756(1): [べ、べつに動いてうれしくなんかないんだから] 2008/06/16(月)03:16 ID:m2sUCba0(1) AAS
動いたよ
おつかれさま
757(1): 2008/06/16(月)03:28 ID:K6EhhZEJ(1) AAS
よくやったな、おつかれさま
動かなかったが
758(1): 2008/06/16(月)10:09 ID:qaLGpsyU(1) AAS
クオータビューいいね。
でもここまで作っておいてゲーム性が
盛り込まれてないのはもったいないな。
759(2): 2008/06/17(火)09:05 ID:Uxlb8WBS(1) AAS
とりあえず、動かんかった。
泣いた。
760(1): 2008/06/17(火)11:41 ID:4bQeTGvs(1) AAS
通りすがりに動かしてみたよ
おつかれさん、昔コミケ用に作ったRPG思い出した。
画面端がどうもザワザワするので、端に行くほどだんだん暗くするとかで隠したらどうだろう。
761(1): 2008/06/17(火)19:12 ID:IOaT4y34(1) AAS
>>754
CTRL+左右で視点切り替えの説明忘れてる
762: 2008/06/18(水)00:39 ID:GMYI2ZP0(1) AAS
>>759
DirectXと.NET Framework2.0以降を入れるべし
763(2): 2008/06/18(水)16:32 ID:IDYn05Z/(1) AAS
クオータビュー(笑)
Direct3D使えば良いのにわざわざご苦労様(笑)
764: 2008/06/22(日)01:08 ID:FZZyOcT0(1) AAS
>>763
どこまで本気で言っているのか非常に気になる
765: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/23(月)06:17 ID:GY/nXMb6(1/4) AAS
また俺がきましたよ(・∀・)
でも、徹夜で更新とかどうみてもバカです、ありがとうございましたwwww
今日終了のおしらせwwwww
外部リンク[cgi]:a-draw.com
pass:gomi
・全面的に作り直し(ぉ
・はしっこ見えなくした
・MAPデータをcsv形式に
操作方法
移動 = 上下左右
省4
766: 俺446 2008/06/23(月)06:22 ID:GY/nXMb6(2/4) AAS
一番苦労した、肝心な更新を、書いてなかたwww
・高さの概念実装 高さが1段違う場所には移動できまう 海歩けるのは仕様w
>>756
ツンデレの人でう?www
動作ヤター
でも、release7は作り直したから、また動かなくなったりしてwww
>>757 >>759
oh my god...
>>758
なんちゃって迷路ゲーでうwwww
省8
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