[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
732
(1): 2008/06/15(日)16:18 ID:sxokEgZ3(2/2) AAS
突っ込みどころは多いが、悪くない
気が済むまで突き進んでみればいいと思う
733
(1): 2008/06/15(日)16:21 ID:NieTwL7Y(3/8) AAS
また2重圧縮になってる
zipの中に同じ名前のzipが有る
わざわざ別の場所に展開しないと開けない
同じミスばかり繰り返してバカなの?
内容はなかなか良くなってきたね
ほとんど絵のおかげだろうけど
べ、別にすごいとか思ってないんだから!
734: 2008/06/15(日)16:30 ID:he9POfU8(1) AAS
なんというツンデレw
735
(1): 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/15(日)17:36 ID:hEUJgKMU(4/10) AAS
ツ ン デ レ 乙wwww

スムーズに移動処理、なんかよくわからんけど疲れますた
でも、スムーズに移動処理には、まだ課題(バグ)があるんだけどNe!
たぶん、誰も気が付かないから、とりあえずうpwwwwwwww
オラ、さすがに疲れてきたぞwwww

外部リンク[cgi]:a-draw.com
pass:gomi

・描画ロジックみなおし+等間隔描画えいやあ実装
・キー判定ロジックみなおし
・スムーズに移動処理ほぼ実装(課題あり)
省11
736: 2008/06/15(日)17:44 ID:NieTwL7Y(4/8) AAS
>>735
なんかエラーになって動かないよ
737: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/15(日)17:59 ID:hEUJgKMU(5/10) AAS
あるぇー?

ダウンロードして動かしてみたけど
普通に動いた罠

うーん
さっきまでのは、動いていたんよね?
なんで、いきなり動かなくなるんだう・・・?

なんか致命的なの、変更したっけなぁ(−ω−;
738
(1): 2008/06/15(日)18:06 ID:NieTwL7Y(5/8) AAS
起動したら強制終了される

************** 例外テキスト **************
アプリケーションでエラーが発生しました。
-2005532522 (DDERR_INVALIDRECT)
場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFastInternal(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, tagRECT* srcRectangle, DrawFastFlags flags)
場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFast(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, Rectangle srcRectangle, DrawFastFlags flags)
場所 Test3.Disp.Render(Boolean DrawNow)
場所 Test3.Disp.Disp_Paint(Object sender, PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnPaint(PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Form.OnPaint(PaintEventArgs e)
省9
739
(1): 2008/06/15(日)18:16 ID:L9WqTsHd(2/3) AAS
俺は動くよ。もっさり度が減ってよい感じ。
だが方向キー押しながら別の方向キー押すと、二番目に押したキーを離しても、
そのままそっちに行くのはどうしたものか。
740: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/15(日)18:32 ID:hEUJgKMU(6/10) AAS
>>738
まあ、それ以外に原因になりえる物はないんだけど、
DirectXの描画でエラーになってるのう(−ω−;

今のプログラム、エラー処理とか皆無だからなあ・・・・
とりあえず次の時には、エラー処理もある程度いれときまつ

>>739
738には悪いけど、動いてよかったーよ

キーの件了解でう
てか、
1番目のキーが離れるのと
省10
741: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/15(日)19:51 ID:hEUJgKMU(7/10) AAS
うぼあー
あれこれやってたら、時間がかかっちまったよ
え?また、MAPチップの更新に、時間がかかったんだろって?
いやだなぁ・・・、そんな事が、あるわけないじゃないですか・・・、ははは

外部リンク[cgi]:a-draw.com
pass:gomi

・等間隔描画処理を、えいやあ実装から、KIAIを入れた実装に変更
・描画速度変更機能追加(Zキーでfps加速 Xキーでfps減速)
・方向キー処理のバグをえいやあ対応
・エラー処理追加
省13
742
(1): 2008/06/15(日)20:03 ID:NieTwL7Y(6/8) AAS
やっぱり動かない
>>731までは動いてたんだけどな
あまり酷い事ばかり言うから嫌いになっちゃったのかな
本当は楽しみにしてたんだけどな
743: 2008/06/15(日)20:04 ID:x304i8w3(1/2) AAS
ぼやけてるなぁ
744: 2008/06/15(日)20:05 ID:x304i8w3(2/2) AAS
>>742
とりあえず環境晒せ
745: 2008/06/15(日)20:17 ID:NieTwL7Y(7/8) AAS
Windows2000
DirectX9
.NET Framework2.0
グラボはIntel GMA950(オンボード)
このくらいしかわかんない。
746
(1): 2008/06/15(日)20:55 ID:L9WqTsHd(3/3) AAS
うーん個人的にはマップチップは等倍表示で、その分視界を広く取ってもらったほうが好き。
素材もそのほうが映えると思うし。好みの問題かも知れんけど。

ゲームに使う予定があるのなら、キャラの見やすい現在の選択肢もアリなんだろうけどねー。
747: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/15(日)21:01 ID:hEUJgKMU(8/10) AAS
 ツ ン デ レ 萌 え

コホン、えーと
動いてたのが、動かなくなってるんだから、環境も多少はあれど、偶然動いているだけで、
間違いなく、こっちの修正ミスなんだよなー(−ω−;)

丁度
・描画ロジックみなおし+等間隔描画えいやあ実装
とかやってるあたり、言い訳のしようもないでうwwwwww

Release2.0とRelease2.5のソース一応比較中でつ
しばらくおまちおん(・ω・)
省5
748: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/15(日)21:05 ID:hEUJgKMU(9/10) AAS
>>746
ゲームじゃないし、次は等倍にしときまう。

つっても、時間無くなって、あれこれ実装が適当になってきてるから
描画速度と相談してからだけどなwwww

適当メニューふやすか(゚∀゚)!
749: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/15(日)21:54 ID:hEUJgKMU(10/10) AAS
誰か、「MAPデータ更新を、俺が手伝ってやろう」という
すばらしい心意気の有る人いませんかぬ?
画面サイズを自由に選べるようにしたら、今のMAPが、非常に狭く見えてきたお

datの下にmapdat.txtってあると思うんだけども
これの中身MAPの内容そのものなんだわ、

0=海
1=橋の手すり
2=地面1(土)
3=地面2(緑)
4=地面3(タイル)
省9
750
(1): 2008/06/15(日)23:02 ID:NieTwL7Y(8/8) AAS
まだ作業してるの?
誰にも相手にされてないのによくがんばるね
751
(2): 2008/06/15(日)23:09 ID:re3KC7mv(1) AAS
だめじゃん
動かないよ

外部リンク[html]:www.dotup.org
1-
あと 251 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.025s