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不謹慎ゲームスレ (1002レス)
不謹慎ゲームスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/
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135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 18:21:17 ID:FvVCI8KV あ、失礼しました。 シルバーエリアと学業エリアとの間に もってきたほうがいいですね、、、、、、、 学業エリアが終わった時点で 残りの犯罪者は宅間以外 あとひとりだけになってるみたいなんで。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 19:03:42 ID:DHjyVcyl >>134 住宅エリアと言い、そこで争っている死神同士 らぶデスか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 19:51:59 ID:FvVCI8KV らぶデス? いえ、自分で思いついた構想です^^;。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/19(木) 01:21:34 ID:IcnneMDw とりあえず、>>92の考案した<秋葉原通り魔殺人ゲーム>の 画面(仮)完成w ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/akiba2008.jpg ※追加素材でヤクザっぽいのあったので それ白塗りにナイフ持たせただけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/19(木) 01:28:53 ID:IcnneMDw >>137 不謹慎度増加させるなら 死神じゃなくて他犯罪者同士の衝突中に 宅間が放置するか両方殺っするかにするとか・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/19(木) 04:08:21 ID:SFknChn3 宅間は「殺伐とした世の中じゃのう」とか言って放っておくと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/19(木) 10:56:54 ID:5FystAFw ↑ゲームやった? 操るのはプレイヤーだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/20(金) 12:05:16 ID:spKNkjZ0 >>125 とりあえずその複合版とやらをうpしてくれないか? 今うpされてるものはどこでもセーブが無くて困っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/20(金) 20:15:32 ID:UV/x98rk うpされた奴始めてみたけどフィールドの音鳴らないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/20(金) 20:19:00 ID:UV/x98rk 悪い、オレの勘違いだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/20(金) 23:40:46 ID:KeFNWN/m 普通のRPGのふりして 最後にプレイヤーキャラが宅間だったことが判明! っていうゲームがあったら面白いと思う ショック受ける奴大量死 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/20(金) 23:53:48 ID:LyzoNYs4 >>142 了解。 ファイル自体が大きくなってるから 鯖調整してウプる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 01:04:23 ID:sYb5+Qcf 完了したよw ファイル容量は約25MB ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/takuma.lzh 多分、大丈夫だとは思うが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 02:01:51 ID:sYb5+Qcf >>147にウプしたのに不備があったので修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 16:48:10 ID:+t8BxXPF >>147 お疲れ様です。 しかしなにやらRPGツクール付属?の 未使用サウンド、ミュージック、画像がかなり入ってるんですけど、 これらは削除しても支障は無いですか?? ちょっとファイルサイズが大きすぎるんで、 必要ないものはすべて消そうと思うのですが。 考え方によってはそれらを削除するより、 フォルダの中が整理されている「無断改造版」に 今回の修正を反映させるほうが早いかもしれません。 無断改造版のフォルダを基軸に 修正版の修正データを差し替えて アップしてもらえないでしょうか? 教えていただければ、自分で差し替えますし、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 21:14:32 ID:sYb5+Qcf >>149 ランタイムパッケージコミにすると 余計なものは自動的に入る まぁ、余計なの削除するけど それで動かなくなっても責任は取れない。 >フォルダの中が整理されている「無断改造版」に >今回の修正を反映させるほうが早いかもしれません。 いや、もう修正版に改造版のを一緒にしているし ランタイムパッケージ入れてないままでウプで十分か。 もうね、容量を本当の意味で少なくするなら ランタイム自分でダウソしてセットアップが確実で 一体化なんて最初からする必要なかったかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 21:34:17 ID:sYb5+Qcf >>149 一旦、ゲームディスク化したのから .lzhを解凍してフォルダをランタイムコミじゃ無い方に変更して 再圧縮でウプしたけど ランタイム無しで動かなくても責任は取れない。 ※プログラムは素材に入ってないと思ったから大丈夫だとは思うが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 22:27:51 ID:+t8BxXPF >>150 なんと、ランタイムコミ版だったのですか、、 わざわざ配慮して頂いたのに、 気付けませんでした。申し訳ありません>< ではさっきのランタイムコミ版のファイルから 未使用の画像とサウンド、ミュージックを 自力で削除してみます/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 23:18:46 ID:sYb5+Qcf >>152 説明悪くてスマン。 未使用素材を削除済みでランタイムは消えて無い(消してはない)と思う 多分ランタイムセットして無くても動くとは思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 03:58:23 ID:5Lq3cQjV >>153 オマケに追加されたキャラ・・・・・ ジョークと言いつつ入れる奴があるかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/154
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