[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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521: 2008/09/04(木)19:23 ID:dFW0X9Im(1) AAS
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
外部リンク[html]:news4xbox.blogspot.com
522(1): 2008/09/06(土)16:27 ID:m4rdDfr3(1) AAS
>>403のページが2020で検索しても見つからないんですが…
523: 2008/09/06(土)17:08 ID:HhBDBiVw(1) AAS
>>522
他のキーワードと組み合わせればいいと思うよ
524: 2008/09/17(水)09:34 ID:LpntCSLI(1) AAS
>>519
ねーよ
必要なのは戦闘国家のみ
525(2): 231 2008/09/24(水)17:42 ID:CRXyCy1o(1) AAS
1年以上かかって、やっとマップエディタができた
しかもFlashで・・・
外部リンク:slg-tool.com
マップだけ作れても面白くもなんともないけど、まぁ試してみて
登録があるのが面倒だけど、メルアドとか聞かないから。
マップの絵柄はまだ8種類だけ。移動はドラックか縮小マップをクリックで
526: 2008/10/04(土)03:49 ID:bkAISMS3(1) AAS
それいいな
527(1): 2008/10/09(木)01:18 ID:zHtStHt4(1) AAS
403が作ったゲームの最新作はどれなの?
北海道戦争ってやつか?
528: 2008/10/09(木)09:40 ID:Gw7qm3mC(1) AAS
しかし>>1の書きこみを見るだけだとAOEのようなRTMの用にも見えるな。
529: 2008/10/17(金)19:45 ID:wQAywtM0(1) AAS
>>525
FillとかLineが欲しいです・・・。
530: 403 2008/10/18(土)22:37 ID:Mp3nkipI(1) AAS
ご無沙汰しております。
>>527
発表の時系列的にはそうなっていますが、北海道は最初期に開発していたのを
HDからサルベージしてきたので先祖返りしている部分もあります。
最新作はハワイの方です。
HDには未発表で作りかけのゲームが10ほどまだあります。
自分で完成させる気力のなくなったゲームもあるので商用利用可能で
ソース付きで配布する計画もあります。
ただ、商用に耐えるかはなはだ疑問ですが。
>>525
省4
531: 2008/10/24(金)16:25 ID:R/++m978(1) AAS
桃色吐息と混じってないか
532: 2008/12/14(日)18:22 ID:GyhGoO04(1) AAS
オハイオ級、浮上!
533(1): インプルーブド 2008/12/15(月)23:58 ID:oApgZJtC(1) AAS
戦闘国家・パーフェクトがついに発売決定。
開発メーカーはKOEIです。
今回はかなり期待できる!!!!!!
前作のニューオペレーションやレジェンドを覆す、
ファン待望の新作。
○○書店がついに著作権を売却。
これで、サイコーのSLGが楽しめるよ。
発売日は2009年1月1日だって!!
もう今から、待ちきれない(神)
なんて、無いよな・・・
534(1): 2008/12/17(水)02:01 ID:qoLPDusT(1) AAS
開発KOEI?さらにグレードダウンしてるじゃないか。
バグ満載&パワーアップキット商法。ユニットに糞藝爪覧を追加。
三國志や提督の決断みたいなシミュレーション性のかけらもない
トンデモ作品を最高とか思ってる人ですか?
535: 2008/12/17(水)12:36 ID:8Fn//H8t(1) AAS
ルーデルが乗った航空ユニットは車両に対して無敵。
特に戦車に対しては+270%の攻撃力補正、+240%の防御力補正、
+40%のクリティカル補正がつき、さらに何発被弾しても落ちない。
536(1): 2008/12/17(水)16:42 ID:ZlN0kHHP(1) AAS
>>534
おい
提督の決断?は傑作だぞ
537: 2008/12/18(木)00:40 ID:UZ0UaX9A(1) AAS
全国版も名作
538: 2008/12/18(木)11:23 ID:+xfi28An(1) AAS
>>533
やるならグロバをベースに作ってほしいな
何であそこまで改に拘るのかが謎
ゲームバランス以外の全ての点でグロバが勝っているというのに
539: 2008/12/18(木)17:37 ID:yq7iRHO0(1) AAS
グロバはソニーが権利を持ってるって推測も
540: 2008/12/19(金)22:51 ID:Gjs25Qos(1) AAS
>>536
たぶん当時の光栄は意図的にやっているでしょうが、
普通にプレイして日本軍がハワイを攻略できるのは思考ルーチンが悪くても
デザインで難しくするか、ゲームバランスを調整するかなんらかの措置をこうじて
いないものはシミュレーションとは呼ばないのですよ。
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