[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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502(1): 500 2008/06/23(月)23:31 ID:/sA5wLNs(2/2) AAS
 黒い網網のHPでよろしいのかしら 
503: 403 2008/06/24(火)00:28 ID:qZ9/W43S(1) AAS
 >>502 
 たぶんそれです。網網は六角形のヘックスです。 
504: 500 2008/06/24(火)02:54 ID:8rQ+yeoD(1) AAS
 陰ながら応援してます。 
 ∠(`・ω・´) 
505: 500とは別の人 2008/07/05(土)18:35 ID:tV9nRI5Y(1) AAS
 ググってみても見つかんないんですが、何ページ(検索画面の下にある番号のこと)目ぐらいとか 
 もう少しヒントもらえないでしょうか?分かりにくかったらすみません>< 
506(1): 2008/07/07(月)13:17 ID:BoU0a2bA(1) AAS
 あぁ、三州騒乱の人? 
 ソースちらっと見たけど設計が変じゃない? 
 なんで子クラス側に画面描画の処理がたくさん入ってるんだろ 
 妙に重いのが気になったんだけどDELPHIであんなに重くなるわけがなくて 
 最初HSPかと思ったわ 
 詳しくは見てないけどたぶん設計が基本からダメ、作り直したほうがいい 
507: 403 2008/07/08(火)01:01 ID:FzKjX1m5(1) AAS
 >>506 
 おっしゃる通りDelphiの作りで普通のパスカルの書き方で作っているので 
 設計がまずい点はあります。 
 ただ、遅いのはそれ以上に戦線突出部の判定や主攻助攻でユニットを再配置 
 したり敵主力とまともにぶつかるのではなく弱い戦線を突破してプレイヤー 
 側の後方連絡線を断つ間接アプローチの考え方を実装させたりということで 
 再帰処理を何度も行っていることが原因なのですよ。 
 全ユニットの再帰を移動力以上に5回も6回も行えば遅くもなると思います。 
 再帰をなんども呼び出しているのはルールベースではなく幾何的に彼我の 
 戦力配置を認識するところにあります。
省13
508: 2008/07/15(火)23:03 ID:5T1kmJoc(1) AAS
 ユニットをドットしてみた。 
  
 外部リンク[html]:web1.kcn.jp 
509(1): 2008/07/18(金)21:17 ID:QFdFTq6X(1) AAS
 なんで大戦略クローンってないんだろ? 
510: 2008/07/19(土)00:37 ID:jnt62Ia+(1) AAS
 >>509 
 大戦略自体がもうあまり面白くないからです。 
 発売当時は斬新で面白かったのですがすでに耐用年数 
 をすぎた古すぎるシステムだからです。 
 ですので最近は貧弱な土台で改良しようとするから 
 無理がでます。 
 だから常に改善案がだされます。 
511: 2008/07/19(土)08:12 ID:sCpCpc+9(1) AAS
 三国志もね 
512: 2008/07/20(日)09:08 ID:zgBZw03q(1) AAS
 大戦略無双って名前にすればよくね? 
513(1): 2008/07/21(月)11:34 ID:dGXIyiO0(1) AAS
 ウォーゲームコンストラクションをWindowsリメイクすれば、>>1の出来上がり 
  
 つくづく不思議、なんで復刻しないんだろう? 
514: 2008/07/21(月)17:26 ID:FWkbXATb(1) AAS
 >>513 
 単純にシステムソフト・アルファーが売れないと思っているか、 
 やる気がないかでしょう。 
 現在では自分のところでは開発能力がないという問題もありますね。 
 なにかの間違いで出る可能性もまだあるんじゃないですか? 
515(1): 2008/07/28(月)18:16 ID:54ZWJEQS(1) AAS
 バカだなぁ 
 そんなコンストラクションなんぞ出したら本家大戦略が売れなくなるから 
 だろうw 
516: 2008/07/28(月)21:43 ID:oBIpg8SY(1) AAS
 >>515 
 確かに大戦略終了かもしれませんね。 
 ただ、RPGツクールのような展開もあり得たんじゃないでしょうか?
517: 2008/08/04(月)15:04 ID:HXjMKfuK(1) AAS
 既にでてるよ、大戦略ツクール(大戦略Perfectシリーズ)。 
 3.0では地形も含めほぼすべての要素をかなり自由に作れるようになっている。
518: 2008/09/01(月)03:24 ID:bse0MuXp(1) AAS
 過疎スレ 
519(1): 403 2008/09/04(木)01:09 ID:pX6gbv49(1) AAS
 ご無沙汰しています。 
 私は他のソフト開発とか本業とかあるので誰か開発する人いませんか? 
 大戦略シリーズもいいんですが商用で販売とかの選択肢もあるソフトだと 
 もっと可能性が広がるかもしれませんよ。 
 過去に開発していた方も最近はどうでしょうか? 
520: 2008/09/04(木)13:44 ID:dg1Eh2XC(1) AAS
 言いたいことサッパリワカンネ 
521: 2008/09/04(木)19:23 ID:dFW0X9Im(1) AAS
 エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応 
 外部リンク[html]:news4xbox.blogspot.com 
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