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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 00:25:03 ID:DKo2s5kp >>255氏 頂きました。 マップエディタのほうだったのですね〜 マップ->ユニットの順ですか?>開発 自分は逆からですわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/353
354: 255 [sage] 2007/09/04(火) 00:47:11 ID:lIqZ+bpP >>353 そうです。今は兵装エディタを作っている所。次に兵器エディタで一応一区切り。 後はシステム、シナリオエディタが必要になるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 22:28:31 ID:Pd16DK6s >>350 都市を占領しあうのが基本だから指揮官というのはないね そういうのは別のスレで聞いてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/05(水) 00:23:50 ID:0TD0fkdG >都市を占領しあうのが基本だから指揮官というのはないね その理屈は分かるような分からないような・・・?^^; というか、戦闘国家、大戦略がベースだから 指揮官が無い、という事では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 00:47:18 ID:fP1z9VSL ツール作っているのはいいんだけど、このゲーム、絵はどうすんの? 特にユニットの絵。 今から考えておかないとツールはできたけど、絵が全然ねーよとなりそう。 どっかに兵器のグラ落ちてないかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 00:56:19 ID:fP1z9VSL なかなか進まないな... 今進捗率12%ぐらい。 入出力部分と全体のインターフェースができたぐらい。 設定ファイルは全てテキストでCSV形式の予定。 255氏のほうが先にできそうだ。 チラ裏終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/05(水) 01:55:27 ID:oXViI4fe 実機写真を入れるスペースも用意してくださいまし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/359
360: 255 [sage] 2007/09/05(水) 02:25:59 ID:huHNMDQL これから寝るぞ〜 木曜まで手が出せない・・・ >>350 現代戦では指揮官が倒れても部隊は維持できるので(代理が必ず立つ)そんな事態は起きないと 勝手にフォロー。 >>357 自分で書いておくれ、って状態。 一例として昔のゲームのエミュなどで画像を取り込んで加工するとか。 決して、決して、自分でやっているわけではないのであしからずw >>359 用意はしてある(テキストと画像) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 15:25:25 ID:EiME8Moa このスレ見てウォーゲーム・コンストラクションを思い出した がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 19:25:58 ID:fP1z9VSL ちょっと気分転換に戦闘シーンのサンプル。 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0250.png まあ、ただのイメージです。 3Dモデルをレンダリングして、それと背景を合成。 ネットに結構3Dモデル転がっているので、ユニットに関してはこの方法が一番手間いらずではなかろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 20:08:06 ID:x9xyvLvc おお!画面が見れるとwktkしてくる。 がんばってくだされ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/06(木) 06:57:29 ID:NpLkddg+ >>362 右側に勝ち目ナッシングww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/06(木) 07:25:48 ID:57fjkX24 M1が弾切れでM16ハーフトラックにじわじわなぶり殺される図w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/365
366: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/09/07(金) 06:55:25 ID:GBLezTRT ほっしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/07(金) 21:44:51 ID:GBLezTRT wikiにモデル例として大戦略のルールと各パラを書いといたよ。 参考に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/09(日) 06:50:22 ID:h433J5wd >>367 おっちゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/09(日) 23:01:09 ID:STpjgUVE 人いねぇ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/11(火) 13:35:30 ID:vqJ+wYkK ヒドいねぇ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/370
371: 225 [sage] 2007/09/13(木) 00:12:28 ID:Fv8qtEyk 生存カキコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/13(木) 07:34:45 ID:HtRNrck7 おやしお、浮上! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/372
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