[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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353
(1): 2007/09/04(火)00:25 ID:DKo2s5kp(1) AAS
>>255
頂きました。
マップエディタのほうだったのですね〜
マップ->ユニットの順ですか?>開発
自分は逆からですわw
354: 255 2007/09/04(火)00:47 ID:lIqZ+bpP(1) AAS
>>353
そうです。今は兵装エディタを作っている所。次に兵器エディタで一応一区切り。
後はシステム、シナリオエディタが必要になるかな?
355: 2007/09/04(火)22:28 ID:Pd16DK6s(1) AAS
>>350
都市を占領しあうのが基本だから指揮官というのはないね
そういうのは別のスレで聞いてみたら?
356: 2007/09/05(水)00:23 ID:0TD0fkdG(1) AAS
>都市を占領しあうのが基本だから指揮官というのはないね

その理屈は分かるような分からないような・・・?^^;
というか、戦闘国家、大戦略がベースだから
指揮官が無い、という事では。
357
(1): 2007/09/05(水)00:47 ID:fP1z9VSL(1/3) AAS
ツール作っているのはいいんだけど、このゲーム、絵はどうすんの?
特にユニットの絵。
今から考えておかないとツールはできたけど、絵が全然ねーよとなりそう。
どっかに兵器のグラ落ちてないかな〜
358: 2007/09/05(水)00:56 ID:fP1z9VSL(2/3) AAS
なかなか進まないな...
今進捗率12%ぐらい。
入出力部分と全体のインターフェースができたぐらい。
設定ファイルは全てテキストでCSV形式の予定。
255氏のほうが先にできそうだ。

チラ裏終了
359
(1): 2007/09/05(水)01:55 ID:oXViI4fe(1) AAS
実機写真を入れるスペースも用意してくださいまし
360: 255 2007/09/05(水)02:25 ID:huHNMDQL(1) AAS
これから寝るぞ〜
木曜まで手が出せない・・・
>>350
現代戦では指揮官が倒れても部隊は維持できるので(代理が必ず立つ)そんな事態は起きないと
勝手にフォロー。
>>357
自分で書いておくれ、って状態。
一例として昔のゲームのエミュなどで画像を取り込んで加工するとか。
決して、決して、自分でやっているわけではないのであしからずw
>>359
省1
361: 2007/09/05(水)15:25 ID:EiME8Moa(1) AAS
このスレ見てウォーゲーム・コンストラクションを思い出した
がんばれ
362
(1): 2007/09/05(水)19:25 ID:fP1z9VSL(3/3) AAS
ちょっと気分転換に戦闘シーンのサンプル。
画像リンク[png]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp

まあ、ただのイメージです。
3Dモデルをレンダリングして、それと背景を合成。
ネットに結構3Dモデル転がっているので、ユニットに関してはこの方法が一番手間いらずではなかろうか?
363: 2007/09/05(水)20:08 ID:x9xyvLvc(1) AAS
おお!画面が見れるとwktkしてくる。
がんばってくだされ。
364: 2007/09/06(木)06:57 ID:NpLkddg+(1) AAS
>>362
右側に勝ち目ナッシングww
365: 2007/09/06(木)07:25 ID:57fjkX24(1) AAS
M1が弾切れでM16ハーフトラックにじわじわなぶり殺される図w
366: [age] 2007/09/07(金)06:55 ID:GBLezTRT(1/2) AAS
ほっしゅ
367
(1): 2007/09/07(金)21:44 ID:GBLezTRT(2/2) AAS
wikiにモデル例として大戦略のルールと各パラを書いといたよ。
参考に。
368: 2007/09/09(日)06:50 ID:h433J5wd(1) AAS
>>367
おっちゅ
369: 2007/09/09(日)23:01 ID:STpjgUVE(1) AAS
人いねぇ...
370: 2007/09/11(火)13:35 ID:vqJ+wYkK(1) AAS
ヒドいねぇ...
371: 225 2007/09/13(木)00:12 ID:Fv8qtEyk(1) AAS
生存カキコ
372: 2007/09/13(木)07:34 ID:HtRNrck7(1) AAS
おやしお、浮上!
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