[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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342(1): 2007/09/03(月)18:14 ID:BrOn8xmM(2/5) AAS
 あと、このスレが機能しているのか?という話だけど。 
 最初にこれだけ需要があれば...と言われていたが、その割には書込が少ないような気がする。 
 書くネタがないのか、それとも人が少ないのか... 
 PG作成は作成で、仕様については各人でこのスレで話ししててもいいんじゃねーの? 
343(2): 2007/09/03(月)18:34 ID:HhLR3Nfm(3/5) AAS
 >>341-342 
 そうだなー 
 じゃあ勝手に俺なりに妄想とか作成とかしてみるか 
 このスレ来といてなんだけど俺現代戦より 
 中世とかの切り合いの方が好きなんだよな 
 信長とか三国志とかそういうの作れるツクール作ろっかな 
344: 2007/09/03(月)18:48 ID:BrOn8xmM(3/5) AAS
 >>343 
 お、奇遇だね。 
 俺もすげぇリアルな三国志作りたいのだけど、とりあえずこのスレに 
 参加して作れば自作のやつでも役にたつかもと思い参加してる。 
 特にAIとかね。 
345: 2007/09/03(月)19:06 ID:HhLR3Nfm(4/5) AAS
 >>343 
 そうなんだw奇遇だなぁ。 
 AIかぁ結局一番の肝はそこだよね。 
 既に自作のAIできてるの? 
346(1): 2007/09/03(月)19:09 ID:BrOn8xmM(4/5) AAS
 そんなもんありません>< 
 だからこの機会に勉強&トライですよ 
 オライリーのAI本は持ってるけど、あれだけじゃできないしね。 
347: 2007/09/03(月)19:16 ID:HhLR3Nfm(5/5) AAS
 >>346 
 俺も持ってるしw 
 A*の詳細な説明は参考になったなぁ。 
 三国志みたいなの作れるとして 
 武将なんかの扱いはどういうふうにする予定? 
348(2): 2007/09/03(月)19:39 ID:pkS67HlO(2/2) AAS
 俺けっこう新しいシステム思いついた 
 戦車とかの部隊に指揮車のジャンルを新たに設ける(飛行機なら早期警戒機を代役、艦船は必要無し) 
 それで指揮車がやられるとターン中に動かせる部隊数に影響するってのはどう? 
349(2): 2007/09/03(月)21:23 ID:2S4WG+Um(2/2) AAS
 例えば指揮ユニットは 
 通常周囲3へクスの部下ユニットに各種能力の修正をしており、 
 やられるとその修正が無くなって烏合の衆と化すとか面白そうだな。 
  
 上手くシステム作りを出来れば、 
 少数で大部隊を索をもって破る、みたいな事が出来るかもな? 
350(2): 2007/09/03(月)22:01 ID:SGKzPFsy(1) AAS
 >>348 
 >>349 
 Close CombatとかCombat Missionとか、戦術級のウォーゲームなんかは指揮 
 官ユニットがいるのが普通だけど、このスレ的にはそういうのはスレ違いなのか? 
  
 ROMってると大戦略系の話が中心だから、そういうネタが有りなのかよう分からん。 
351: 2007/09/03(月)22:22 ID:BrOn8xmM(5/5) AAS
 指揮官補正というのはスパロボにもあるぞ 
 というのは置いといて。 
 大戦略系でいうと指揮官というのはなさそうね。 
 クロースとか、洋ゲーにはつきもののような気はする。 
 ただ、このスレは戦略系ゲームツクールなのであればあるでいいかと。 
 追加オプションということで。 
352: 255 2007/09/03(月)23:35 ID:OJvkVrNj(1) AAS
 >>348>>349 
 戦術系のSLGは勝手に作れ、で俺にクレ、って感じですねw 
 戦術系はリアルタイム、戦略系はターン制として全く別のものになるので、 
 自分では作れません。 
 >289と同様のもの 
 外部リンク[html]:a-draw.com 
 DLKEY:slgmap 
 AIなんて先の先の話だ。 
353(1): 2007/09/04(火)00:25 ID:DKo2s5kp(1) AAS
 >>255氏 
 頂きました。 
 マップエディタのほうだったのですね〜 
 マップ->ユニットの順ですか?>開発 
 自分は逆からですわw 
354: 255 2007/09/04(火)00:47 ID:lIqZ+bpP(1) AAS
 >>353 
 そうです。今は兵装エディタを作っている所。次に兵器エディタで一応一区切り。 
 後はシステム、シナリオエディタが必要になるかな? 
355: 2007/09/04(火)22:28 ID:Pd16DK6s(1) AAS
 >>350 
 都市を占領しあうのが基本だから指揮官というのはないね 
 そういうのは別のスレで聞いてみたら? 
356: 2007/09/05(水)00:23 ID:0TD0fkdG(1) AAS
 >都市を占領しあうのが基本だから指揮官というのはないね  
  
 その理屈は分かるような分からないような・・・?^^; 
 というか、戦闘国家、大戦略がベースだから 
 指揮官が無い、という事では。 
357(1): 2007/09/05(水)00:47 ID:fP1z9VSL(1/3) AAS
 ツール作っているのはいいんだけど、このゲーム、絵はどうすんの? 
 特にユニットの絵。 
 今から考えておかないとツールはできたけど、絵が全然ねーよとなりそう。 
 どっかに兵器のグラ落ちてないかな〜 
358: 2007/09/05(水)00:56 ID:fP1z9VSL(2/3) AAS
 なかなか進まないな... 
 今進捗率12%ぐらい。 
 入出力部分と全体のインターフェースができたぐらい。 
 設定ファイルは全てテキストでCSV形式の予定。 
 255氏のほうが先にできそうだ。 
  
 チラ裏終了 
359(1): 2007/09/05(水)01:55 ID:oXViI4fe(1) AAS
 実機写真を入れるスペースも用意してくださいまし 
360: 255 2007/09/05(水)02:25 ID:huHNMDQL(1) AAS
 これから寝るぞ〜 
 木曜まで手が出せない・・・ 
 >>350 
 現代戦では指揮官が倒れても部隊は維持できるので(代理が必ず立つ)そんな事態は起きないと 
 勝手にフォロー。 
 >>357 
 自分で書いておくれ、って状態。 
 一例として昔のゲームのエミュなどで画像を取り込んで加工するとか。 
 決して、決して、自分でやっているわけではないのであしからずw 
 >>359
省1
361: 2007/09/05(水)15:25 ID:EiME8Moa(1) AAS
 このスレ見てウォーゲーム・コンストラクションを思い出した 
 がんばれ 
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