[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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29: 2007/04/17(火)11:09 ID:HBFZ7OAt(1) AAS
 SRPGツクールはファイアーエムブレム風だし 
 SRCはスパロボ風だから、今の所ないんじゃない。
30(1): 2007/04/17(火)16:16 ID:twGVJpy1(2/2) AAS
 スパロボって大して変わらんような気がするがそのSRCってやつじゃだめなの? 
  
 てか、さっぱりわからん 
 どんなものなのかとか必要な機能や要素をガンガン書き込んで。作らないけど。 
31: 2007/04/17(火)21:47 ID:8nYSq1vL(1/2) AAS
 >>30 
  
 ・都市を占領しあう 
 ・視界モード・迎撃モード 
 ・ユニット生産 
  
 これだけでも全然違うが? 
32: 2007/04/17(火)21:50 ID:8nYSq1vL(2/2) AAS
 >>28 
 まったくない。「戦闘国家」というゲームのファンの中には 
 戦闘国家ツクールを求めている人間が大勢いる。 
  
 ちなみに俺の場合は合戦もの(ただし都市を占領し合って勝敗を決める) 
 がどうしても作りたい。作りたくてたまらない。 
 が、ツクールを作る技術がない。 
33(1): 2007/04/18(水)09:15 ID:NQm/ovIG(1) AAS
 戦闘国家や大戦略って製品名ジャン 
 もっと別の言い方は無いのかな? 
欲しい機能といえば、 
  
 ・ユニットエディタ 
 ・マップエディタ 
 ・思考ルーチンエディタ 
 ・イベントエディタ 
 ・シナリオエディタ 
 ・システムエディタ 
 ・情報ウィンドウエディタ
省5
34: 2007/04/18(水)19:17 ID:VEFqzPgX(1) AAS
 ・勝利条件が選べる(指令都市占領・敵の全滅・○ターン経過) 
 ・同盟関係を含めた複数陣営の設定 
 ・○ターン後に援軍が登場、など 
35: 2007/04/18(水)19:17 ID:28j/G7Pi(1) AAS
 MSXのキャンペーン版大戦略2は、マップはもちろん 
 キャラクタのグラフィックまで自作できた。 
36: 2007/04/19(木)21:41 ID:7vn/FdaM(1) AAS
 戦闘国家の新作よりもむしろこっちが欲しい 
37: 2007/04/19(木)23:14 ID:SIfQ3Zau(1) AAS
 ツクールがあっても核ミサイル作って一瞬にして終わらすような虚しいゲームしか作れない 
38: 2007/04/19(木)23:43 ID:Zgdi4JYt(1) AAS
 核抑止力で平和を維持するゲームなんてどうよ? 
39: 2007/04/19(木)23:47 ID:K/5CsYdK(1) AAS
 98の頃にウォーゲームコンストラクションなるものがあったな。 
 あれはほぼ完璧だった。 
40: 2007/04/20(金)00:11 ID:N9FILlh2(1) AAS
 画像リンク[jpg]:www.imgup.org 
41(1): 2007/04/20(金)03:15 ID:nsf9DjM4(1) AAS
 局地戦略でグーグルしてくれ。 
 akahoのナニなアレというサイトでダウンロードできる。 
42: 2007/04/21(土)00:11 ID:uYpiWFd3(1) AAS
 >>41 
 見てみたけどいくらなんでもこのクオリティじゃなぁ 
 条件も一部しか満たしていない 
  
 新たに作る必要があるな 
43(1): 2007/04/21(土)01:01 ID:uAxwYEsq(1) AAS
 画像リンク[jpg]:gendama.mad.buttobi.net 
44: 2007/04/22(日)22:33 ID:sZT9xLeD(1) AAS
 >>43 
 おおおおおお!! 
 詳細キボン!キボン! 
45: 2007/04/23(月)21:23 ID:AsYX518f(1) AAS
 モックで釣れるバカ 
46: 2007/04/23(月)23:47 ID:3xmfEai4(1) AAS
 思考ルーチンエディタに惹かれた 
47(2): 2007/04/25(水)11:14 ID:tRvsDYhX(1/2) AAS
 本気で作りたいと思ってる奴はいそうにないな 
 結局は全て他人任せか・・・ 
48(1): 2007/04/25(水)12:48 ID:Qha/+Qf8(1) AAS
 ツクールってどうやって作るんだよ。 
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