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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/06(月) 16:11:11 ID:qWILGAHZ タイル書くってどういうこと? 海とか平地の種類をただ出せばいいだけ? それと標準アイコンってどんなのかな なんかゴメンね、わからないことばっかりだ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/06(月) 16:35:17 ID:SpOQcqIu タイルは各Hexの地形画像だろう。 サンプルだと単色画像だが、実際は絵が必要だからね 標準アイコンはツールバーのアイコン(保存、開く、とか)じゃないか 適当なアプリ開いてキャプチャすればいいと思うが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/06(月) 16:48:55 ID:qWILGAHZ なるほど 画像とかは大戦略とかから取れないものかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/271
272: 255 [sage] 2007/08/06(月) 18:32:36 ID:I0IZMXz9 夜(10時位?)にでも再UPします。(最初のものとは全く違うw) >適当なアプリ開いてキャプチャすればいい そうなんだけど、著作権だの著作権だの著作権だの煩いから、アイコンは自分で適当に書いたw >タイル書くってどういうこと? Hexに使う画像→>>270のいう地形画像です。 画像は最初に空のBMPを作成させてしまうので、後は個々人でやってちょうだい 一応サイズは32*36のタイルで横16*縦16個のBMP(変更可能だから自由に) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/06(月) 18:37:54 ID:qWILGAHZ だんだん形になってきてワクワクしてきたぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/273
274: 255 [sage] 2007/08/06(月) 21:51:33 ID:I0IZMXz9 完了。バグ、要望は気が向いたらでw ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up9463.zip Key:slgmap 詳しくはReadme.txt(だらだら書いてあります) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/06(月) 23:37:06 ID:qWILGAHZ GJ!! さっそくやってみるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/275
276: 255 [sage] 2007/08/07(火) 13:13:30 ID:bEOL61+d これを使ってやりたい、と思う人はいないだろうけど一応注意点 データ構造は全然固まってないからデータを直接弄れない人は(*.mapとか.datの中身) 絵を書くくらいに止めておいて下さい。苦労が無駄になります・・・ (今から下位互換用意するくらいだしなぁ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/08(水) 21:04:21 ID:ySazeDCS マップのほうはだいたい元が作れたようだから あとはストーリーとか戦闘画面とかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/277
278: 255 [sage] 2007/08/08(水) 21:42:06 ID:DaYiYNda 現在の状況 タイルエディタ、マップエディタ完了。(下位互換に対応できるようにした) シナリオ(ストーリー)エディタ作成中。この為にはプレイヤファイル(エディタ)が必要。(COM思考ファイルも) でプレイヤファイルには兵器ファイル(エディタ)が必要。 で兵器ファイルには武器ファイル(エディタ)が必要。 orz という訳でデータ関連半分までも進んでない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/08(水) 23:22:38 ID:ySazeDCS 俺にゲーム製作の知識があったら協力できるのに (`Д´) /( )\ / \ 悔しいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/279
280: 255 [sage] 2007/08/08(水) 23:41:24 ID:ecVvwPer >>279 協力してくれ。データ構造を決める上でもどういう機能が欲しいのか書いてくれるだけでも助かる。 例:歩兵> 色々武器を装備させたい(小銃、ランチャ等等)。特殊能力を持たせたい(対赤外線、水上移動等等) 移動できる地形を変えたい、成長させたい、空を飛びたい、魔法を使いたいetc 今考えている機能だと↑の事はできるな。ヘクス⇔方形マス以外の事は出来るとは思う。←はする気がない。 これじゃ戦闘国家ツクールというよりSLGツクールだなw(基本システムが戦闘国家ということで一つw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/08(水) 23:56:05 ID:vHfKNpPq ネクタリス・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/09(木) 00:50:33 ID:Cn3u4/iK 武器スロットは10くらいまで選択可能で 発射の効果音は機銃、砲、ミサイル、ロケット、魚雷、爆弾でわけるだけでいいかと思う 容量も抑えられるし 成長といえば都市だけでなく兵器にレベルがあったな 兵器を作るときに重要なのは>>258のこれかな >兵器:名称、策敵能力、搭載武器(武器の各兵器に対する破壊力、射程、弾数)、地形属性、最大移動範囲、装甲、行動力、 兵器属性(戦闘機、攻撃機、戦車、装甲車、フリゲート艦など)、艦載の可否、垂直離着陸の可否、川越えの可否、移動属性(装輪、無限軌道、海上のみなど) あと兵器に運動性を入れられたらいいかと思う 命中率なんだが、全て100%にして減点方式みたいにしたらいいんじゃないか 【100-(運動性+隠蔽率)=命中率】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/282
283: 255 [sage] 2007/08/09(木) 02:01:59 ID:HKE2o+12 >>281名前出されもなぁ。「機能のアイデア」とかを欲しいんでゲームを知りたいわけじゃ (訳:探して調べるの面倒臭いんだよ・・・) >>282 >武器スロットは10くらいまで 兵装リスト(武器データを複数所持)した物を兵器に持たせる。戦闘国家、航空機を参考 >発射の効果音 無くても困らないので後でw(データ領域空けとかないとな。忘れてた) 兵器辞典みたいなものもあるなぁ。これもまだいらないw 兵器属性、移動属性は他のシステムと干渉しない表記上の区分なので入れるのは楽。(後でw) 地形タイルごとの移動量を兵器に持たせるので、川越えなどはそこに含められる。 >命中率なんだが 武器の命中率は100%。それに地形効果と兵器、武器の効果(対赤、対レーダーなど)で補正 各データは戦闘国家をモチーフに(インスパイアwとか)しているのであの範囲内ならカバーしていると思う。 今日はもう寝ます。もっと他にあったらお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/09(木) 02:42:03 ID:Cn3u4/iK 兵器の説明画面でグラフィックのほかに実機写真をぶち込めるようにしてほしい 写真はプレイヤー側で用意するからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/09(木) 16:31:42 ID:mljNHpVZ 写真いいかも。 写真やグラフィック、音楽、効果音といった 演出が良いとそれだけでゲームの印象が凄くなるからなぁ。 この辺りが自由にカスタマイズできると楽しいな。 これらのデータは勿論ユーザー側で用意させればよいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/285
286: 255 [sage] 2007/08/09(木) 17:53:40 ID:z8XTK2G+ 暫く時間が取れそうなのでデータ構造を見直している所。 >>284,>>285 前にも上がっていたので勿論入れるつもりです。でもそこまで進んでないからw 自分がやりたくない事、絵(やれない)、音(知らない)、バランス調整(メンドい) なので形だけ用意する感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/09(木) 19:10:40 ID:Cn3u4/iK 兵器のバランスはツクールだからほとんど関係ないような気がする あと効果音にはできるだけたくさんの拡張子が使えるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/10(金) 12:25:41 ID:KzFVEw8v >>286 気長に楽しみに待ってます。頑張って下され。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/288
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