[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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262: 255 2007/08/05(日)19:04 ID:3SmykI2r(2/2) AAS
だらだらとw
マップ情報はマップの名前、サイズ、タイルデータ、初期都市(基地その他アイテム)情報
で収めておきたい。
で、質問に戻ると、上記のタイル一つ一つに持たせる情報は何があるかな?ってことです
263
(1): 2007/08/05(日)20:27 ID:kRcJg210(4/5) AAS
なるほど
例えば浅瀬に潜水艦が行けないようにしたりっていうのも
移動系だから兵器持ちになるってことでFA?
機能や仕様を文章にすると混乱しそうだ。。。
264
(1): 255 2007/08/05(日)22:07 ID:E72cRLqV(1/2) AAS
>>263
>移動系だから兵器持ちになる
うん。ヘクスマップ、もしくはそのタイルの必要な情報ではない、と言う事で
>混乱しそうだ
だから領域だけ確保してあるw
こういうデータ量の多いものはそこを決めておかないと後々面倒なんで・・・
265: 2007/08/05(日)22:55 ID:kRcJg210(5/5) AAS
>>264
おk
それでタイルにつける情報なんだけど
策敵は対空とか対地でわかれるようにしたい場合はどうする?
陸上兵器なら大して問題はなさそうだけど
潜水艦とかあるしさ
俺の考えとしてはやっぱり場所別に、つまり陸上とか空中とかで視界能力をわけられるほうがいいと思う
266: 255 2007/08/05(日)23:55 ID:E72cRLqV(2/2) AAS
>策敵は対空とか対地でわかれるようにしたい場合
>>257に書いてある。タイルに属性(高度)を持たせて、兵器に属性ごとの範囲を用意
例:兵器の索敵範囲(地上3、海上2)
マップ平平平兵海海海(※平:平地(属性地上&空)、海:海洋(属性海上&海中)、兵:兵器)
索敵範囲は、
マップ平平平兵海海×、となる
ただ、厚み(索敵量)は考えてないからそれを含めるかどうか悩んでる・・
戦闘国家にはない機能だしいらないか。
267: 2007/08/06(月)00:24 ID:qWILGAHZ(1/5) AAS
燃える機能がたくさんある戦闘国家をそのまんま使って
あとから足りないのとか好きなの加えていけばいいさ
268: 255 2007/08/06(月)00:36 ID:Mz0XA0lP(1) AAS
らじゃ。
状況:マップデータ(使用するに耐えうる)の作成は出来てる。あとUI周りを書くだけ
(データ部分は保留のまま、領域だけ確保)
あと、誰かタイル書いてくれ

それとどうでもいいかも知れんが俺には重大な事がある。
誰か、Windowsの標準アイコンくれ〜wこれが無いとUIがそれっぽくならない
269: 2007/08/06(月)16:11 ID:qWILGAHZ(2/5) AAS
タイル書くってどういうこと?
海とか平地の種類をただ出せばいいだけ?
それと標準アイコンってどんなのかな
なんかゴメンね、わからないことばっかりだ。。。
270
(1): 2007/08/06(月)16:35 ID:SpOQcqIu(1) AAS
タイルは各Hexの地形画像だろう。
サンプルだと単色画像だが、実際は絵が必要だからね

標準アイコンはツールバーのアイコン(保存、開く、とか)じゃないか
適当なアプリ開いてキャプチャすればいいと思うが・・・
271: 2007/08/06(月)16:48 ID:qWILGAHZ(3/5) AAS
なるほど
画像とかは大戦略とかから取れないものかな
272: 255 2007/08/06(月)18:32 ID:I0IZMXz9(1/2) AAS
夜(10時位?)にでも再UPします。(最初のものとは全く違うw)
>適当なアプリ開いてキャプチャすればいい
そうなんだけど、著作権だの著作権だの著作権だの煩いから、アイコンは自分で適当に書いたw
>タイル書くってどういうこと?
Hexに使う画像→>>270のいう地形画像です。
画像は最初に空のBMPを作成させてしまうので、後は個々人でやってちょうだい
一応サイズは32*36のタイルで横16*縦16個のBMP(変更可能だから自由に)
273: 2007/08/06(月)18:37 ID:qWILGAHZ(4/5) AAS
だんだん形になってきてワクワクしてきたぜw
274: 255 2007/08/06(月)21:51 ID:I0IZMXz9(2/2) AAS
完了。バグ、要望は気が向いたらでw
外部リンク[zip]:sund1.sakura.ne.jp
Key:slgmap
詳しくはReadme.txt(だらだら書いてあります)
275: 2007/08/06(月)23:37 ID:qWILGAHZ(5/5) AAS
GJ!!
さっそくやってみるぜ
276: 255 2007/08/07(火)13:13 ID:bEOL61+d(1) AAS
これを使ってやりたい、と思う人はいないだろうけど一応注意点
データ構造は全然固まってないからデータを直接弄れない人は(*.mapとか.datの中身)
絵を書くくらいに止めておいて下さい。苦労が無駄になります・・・
(今から下位互換用意するくらいだしなぁ)
277: 2007/08/08(水)21:04 ID:ySazeDCS(1/2) AAS
マップのほうはだいたい元が作れたようだから
あとはストーリーとか戦闘画面とかだな
278: 255 2007/08/08(水)21:42 ID:DaYiYNda(1) AAS
現在の状況
タイルエディタ、マップエディタ完了。(下位互換に対応できるようにした)
シナリオ(ストーリー)エディタ作成中。この為にはプレイヤファイル(エディタ)が必要。(COM思考ファイルも)
でプレイヤファイルには兵器ファイル(エディタ)が必要。
で兵器ファイルには武器ファイル(エディタ)が必要。 orz
という訳でデータ関連半分までも進んでない・・・
279
(1): 2007/08/08(水)23:22 ID:ySazeDCS(2/2) AAS
AA省
280: 255 2007/08/08(水)23:41 ID:ecVvwPer(1) AAS
>>279
協力してくれ。データ構造を決める上でもどういう機能が欲しいのか書いてくれるだけでも助かる。
例:歩兵>
色々武器を装備させたい(小銃、ランチャ等等)。特殊能力を持たせたい(対赤外線、水上移動等等)
移動できる地形を変えたい、成長させたい、空を飛びたい、魔法を使いたいetc
今考えている機能だと↑の事はできるな。ヘクス⇔方形マス以外の事は出来るとは思う。←はする気がない。
これじゃ戦闘国家ツクールというよりSLGツクールだなw(基本システムが戦闘国家ということで一つw)
281
(1): 2007/08/08(水)23:56 ID:vHfKNpPq(1) AAS
ネクタリス・・・
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