[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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238: 2007/07/31(火)23:04 ID:FMll/GYX(1) AAS
 大戦略作った人には感動したな 
239: 2007/08/02(木)15:45 ID:2sgEcnNI(1) AAS
 しかし新作が出る度に絶望させられ(ry 
240: 2007/08/02(木)17:45 ID:1cF7oq6q(1/2) AAS
 AIってどうやって作るんだろう 
 システムやパラメータが作るゲームごとに違うんだし、 
 ゲームごとにAIを作ることになるの? 
241: 2007/08/02(木)18:42 ID:D1pO/Ey8(1) AAS
 自分も考えたけど、このツクールの場合は、 
 ユーザーがどんなルールのゲームを組むのか想像つかないので、 
 ユーザーにAI組ませるのが良いね。ツクール側は、AIを組む環境を提供するのみ。 
  
 FF12みたいに、条件を並べるだけなら、素人でも出来ると思う。 
 とか色々考えていたけど、他の人はどう思ってんだか気になってた。作ってないがw 
242: 2007/08/02(木)21:14 ID:5/3EjxrR(1) AAS
 ゲーム開発者のためのAI入門 
  
 って本があったと思う 
243(1): sage 2007/08/02(木)23:09 ID:dyY98YLt(1) AAS
 AIといってもCOMが学習して強くなるというものではないんでしょ? 
 それは相当敷居が高い・・・ 
 いくつかの思考パターン(占領・拠点防御・輸送・攻撃・退避)とかを 
 組み合わせる程度のものではユーザーは満足しないんだろうか 
244: 2007/08/02(木)23:59 ID:1cF7oq6q(2/2) AAS
 囲碁よりも広い盤に将棋よりも種類が多い駒と考えただけでも大変そうだw 
 しかも盤、駒の特性は可変d(ry 
245: 2007/08/03(金)00:45 ID:t8wewv6w(1) AAS
 それ用のスクリプト言語立ち上げるようになるんだと思う。 
 さもなければdllを書かせたり。 
 どちらにしてもそれだけで一つのゲームを作る以上の手間かな・・・ 
246: 2007/08/03(金)06:56 ID:wLeupGIQ(1) AAS
 >>243 
 最初はある程度動けばいいよ 
 ところで都市(拠点)に名前を付けられるようにはなるの? 
247(1): 2007/08/03(金)11:15 ID:Vk/OK49+(1) AAS
 スクリプトやらでユーザがAIを作れる方がいいね。 
 AIの作れない人には、ほかのユーザが作ったAIを利用してもらえばいい 
 もしかしたら、素人でもAIをパズルのように組み立てて作る外部ツールを誰かが作ってくれるかもしれないw 
248: 2007/08/03(金)12:47 ID:rLrim9qz(1) AAS
 AIとか難しいことはよくわからないんだが 
 様々な機能とかストーリーとかイベントとかたくさんいれたい人もいるから 
 >>247みたいな感じでイイんじゃないかな 
249(3): 2007/08/04(土)02:52 ID:G0UjKJsn(1) AAS
 燃料になるかな? 
 ヘクスマップエディタサンプル(詳しくはreadme.txt) 
 (問題はVB6って事だwランタイム必要です) 
 外部リンク[html]:www.uploda.org 
 DLKEY:slgmap 
250: 2007/08/04(土)10:47 ID:0T8jI2O7(1) AAS
 激しく乙です!! 
  
 すげーーー!! 
 ちゃんとそれらしい動作する! 
 俄然wktkしてきた。 
251(1): 2007/08/04(土)18:25 ID:bo5lvIr7(1/2) AAS
 ふぁ、ファイルがみつかりません。。。orz 
252: 249 2007/08/04(土)21:44 ID:ptD4lLha(1/3) AAS
 いるならまた上げますよ 
 と言うかHexの向きが違ったような・・・まぁいいかw 
253: 249 2007/08/04(土)21:55 ID:ptD4lLha(2/3) AAS
 外部リンク[zip]:sund1.sakura.ne.jp 
 pass:slgmap 
 仕様を決めないとどうにもならないな 
254(1): 251 2007/08/04(土)22:52 ID:bo5lvIr7(2/2) AAS
 ありがとう 
 仕様はwikiにだいたい書いてあるはず 
 外部リンク[html]:www36.atwiki.jp 
255(37): 249 2007/08/04(土)23:22 ID:ptD4lLha(3/3) AAS
 >>254さんはスレ主さんですか? 
 仕様というのは、もっと具体的にしないと辛いですね。 
 このエディタの場合ではデータ構造がまだ不定なので領域しか取ってませんし。 
 まぁ、サンプルになってるかどうか怪しいものなので。(というかデモ?w) 
 更に言うと、これで作られるサンプルマップ(ベース)+マスク(アイテム)を用意する 
 つもりなので進捗で言うと1/3って所ですかね。 
256: 2007/08/05(日)12:30 ID:kRcJg210(1/5) AAS
 >>255 
 いや俺は違うよ 
 具体的か。。。 
 とりあえず>>181 >>188-189 >>193 >>198を見てみて 
257(2): 255 2007/08/05(日)15:20 ID:hs9xkVPM(1) AAS
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