[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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229: 2007/07/27(金)16:09 ID:hDcSf+Qj(3/3) AAS
 そうだよね。いやオレがFlashしか作れないからそう思っただけ。 
 マップ表示とか重くなりそうだしね。でもダウンロードしなくても 
 いいからユーザーフレンドリーかなとも思ったんだ。 
230: 228 2007/07/27(金)16:11 ID:ehBaFsXy(2/2) AAS
 更に言うと、使用変数が多いからその辺がしっかりしていないものだと 
 管理するだけで余計な手間が掛かる。 
 flashとかHSPはその辺りが大変、というか面倒。 
231(1): 2007/07/27(金)17:12 ID:A3ric32t(3/3) AAS
 Flashとかゲームとか作れる人が凄く羨ましい。。。 
232: 2007/07/28(土)13:42 ID:GP2uF+cA(1) AAS
 大戦略は体験版があるからパラメータや仕様が楽に調べられるけど 
 戦闘国家はむりぽ 
 どこかに戦闘国家のパラメータや仕様について書いてあるところって無い? 
233: 2007/07/28(土)15:56 ID:NN5ODXEO(1) AAS
 パソコン版買えばいいんじゃね? 
234: 2007/07/28(土)16:25 ID:uZh2EMIJ(1) AAS
 別にエミュレータを作るわけではないからなぁ。 
 欲しいのは反撃システムとAPシステム、それと都市の増殖辺りじゃないの? 
235: 2007/07/28(土)18:01 ID:XfGSZwOk(1) AAS
 パソコン版ってかなり珍しくないか? 
236: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2007/07/29(日)19:33 ID:hBsR45gp(1) AAS
 索敵はCPUが弱くなる上にルーチン作るのが大変で 
 何より重くなるから大戦略系には意外といらないのよね・・ 
 RTSなら必須なんだが
237: 2007/07/31(火)18:04 ID:e+X7W4WG(1) AAS
 戦闘国家作った人たちは10年以上も前に完成させてたんだよな 
 なんか凄いな 
238: 2007/07/31(火)23:04 ID:FMll/GYX(1) AAS
 大戦略作った人には感動したな 
239: 2007/08/02(木)15:45 ID:2sgEcnNI(1) AAS
 しかし新作が出る度に絶望させられ(ry 
240: 2007/08/02(木)17:45 ID:1cF7oq6q(1/2) AAS
 AIってどうやって作るんだろう 
 システムやパラメータが作るゲームごとに違うんだし、 
 ゲームごとにAIを作ることになるの? 
241: 2007/08/02(木)18:42 ID:D1pO/Ey8(1) AAS
 自分も考えたけど、このツクールの場合は、 
 ユーザーがどんなルールのゲームを組むのか想像つかないので、 
 ユーザーにAI組ませるのが良いね。ツクール側は、AIを組む環境を提供するのみ。 
  
 FF12みたいに、条件を並べるだけなら、素人でも出来ると思う。 
 とか色々考えていたけど、他の人はどう思ってんだか気になってた。作ってないがw 
242: 2007/08/02(木)21:14 ID:5/3EjxrR(1) AAS
 ゲーム開発者のためのAI入門 
  
 って本があったと思う 
243(1): sage 2007/08/02(木)23:09 ID:dyY98YLt(1) AAS
 AIといってもCOMが学習して強くなるというものではないんでしょ? 
 それは相当敷居が高い・・・ 
 いくつかの思考パターン(占領・拠点防御・輸送・攻撃・退避)とかを 
 組み合わせる程度のものではユーザーは満足しないんだろうか 
244: 2007/08/02(木)23:59 ID:1cF7oq6q(2/2) AAS
 囲碁よりも広い盤に将棋よりも種類が多い駒と考えただけでも大変そうだw 
 しかも盤、駒の特性は可変d(ry 
245: 2007/08/03(金)00:45 ID:t8wewv6w(1) AAS
 それ用のスクリプト言語立ち上げるようになるんだと思う。 
 さもなければdllを書かせたり。 
 どちらにしてもそれだけで一つのゲームを作る以上の手間かな・・・ 
246: 2007/08/03(金)06:56 ID:wLeupGIQ(1) AAS
 >>243 
 最初はある程度動けばいいよ 
 ところで都市(拠点)に名前を付けられるようにはなるの? 
247(1): 2007/08/03(金)11:15 ID:Vk/OK49+(1) AAS
 スクリプトやらでユーザがAIを作れる方がいいね。 
 AIの作れない人には、ほかのユーザが作ったAIを利用してもらえばいい 
 もしかしたら、素人でもAIをパズルのように組み立てて作る外部ツールを誰かが作ってくれるかもしれないw 
248: 2007/08/03(金)12:47 ID:rLrim9qz(1) AAS
 AIとか難しいことはよくわからないんだが 
 様々な機能とかストーリーとかイベントとかたくさんいれたい人もいるから 
 >>247みたいな感じでイイんじゃないかな 
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