[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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214(1): 2007/07/22(日)21:21 ID:GNIUv5Yp(1) AAS
 画像リンク[jpg]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp 
215(1): 2007/07/23(月)00:15 ID:Bvh6tlE4(1/2) AAS
 この手のゲームは 
 敵の思考ルーチンが一番の問題だな 
  
 いつもそれで挫折するw 
216: 2007/07/23(月)00:17 ID:Bvh6tlE4(2/2) AAS
 スマン 
  
 同じレスしてる人がいた… 
217: 2007/07/23(月)00:46 ID:Fjh/DNUr(1) AAS
 >>214 
 これは・・・神降臨!? 
 中の人頑張って! 
  
 >>215 
 他のジャンルのゲームと比べてSLGは 
 敵の行動の範囲とパターンが圧倒的に多いからね・・・。 
 例えファミコンウォーズ程度のレベルでも 
 気が遠くなる作業だ。 
218: 2007/07/23(月)04:59 ID:ku3n8nZE(1) AAS
 作る人がんばって 
 「すれるす」には不覚にも笑ってしまったが 
219: 2007/07/23(月)14:09 ID:RIzR3EBU(1) AAS
 マップタイル:ID,名称,回避(%),属性(なし,橋,首都,都市など)  
 都市:ID,名称,位置,ステータス(上限値),属性(陸上都市,海港都市,陸上基地,海上基地など) 
 マップ:ID,名称,サイズ,データ(サイズ分),使用BMPファイル名 
 <マップ>-<都市>-<マップタイル>の相関 
 俺が考えて見たマップの仕様はこんなもんかな(ID以外は可変) 
220: 2007/07/26(木)15:26 ID:7XOmUQGx(1) AAS
 さて、製作さんはどこまで進んだかな 
221(1): ≠1 2007/07/26(木)18:57 ID:Ny/zV9Vh(1) AAS
 作りかけがあるけど、完成予定は2年後くらいかなぁ。作り直したいくらいだしなぁ 
222(1): 2007/07/26(木)23:03 ID:smcab5I8(1) AAS
 隠蔽力ってなに? 
223: 2007/07/27(金)00:31 ID:vwGQEALK(1) AAS
 字の通り隠れる能力だろう。 
 戦略ゲームなら塹壕なんかの回避力か? 
224: 2007/07/27(金)07:30 ID:A3ric32t(1/3) AAS
 >>221 
 ぜひとも頑張ってイイのを作っていただきたい 
  
 >>222 
 森林地帯とかステルス機の敵には策敵力や命中率が劣る 
 つまり隠蔽力は回避力と視界に関係する 
225(1): 2007/07/27(金)13:44 ID:hDcSf+Qj(1/3) AAS
 これってFlashでもいいのかな? 
226: 2007/07/27(金)14:36 ID:A3ric32t(2/3) AAS
 戦闘デモのこと? 
227: 2007/07/27(金)15:39 ID:hDcSf+Qj(2/3) AAS
 いや、全部。 
 ムリかな 
228(1): 2007/07/27(金)15:53 ID:ehBaFsXy(1/2) AAS
 作れるとは思うけど、作れるのと作るのは別だから。 
 オススメしないなぁ。HSPとかDelphiとかVSとかのフリーの言語使った方が 
 開発楽だと思う。自分がflash嫌いというのもあるけどw 
229: 2007/07/27(金)16:09 ID:hDcSf+Qj(3/3) AAS
 そうだよね。いやオレがFlashしか作れないからそう思っただけ。 
 マップ表示とか重くなりそうだしね。でもダウンロードしなくても 
 いいからユーザーフレンドリーかなとも思ったんだ。 
230: 228 2007/07/27(金)16:11 ID:ehBaFsXy(2/2) AAS
 更に言うと、使用変数が多いからその辺がしっかりしていないものだと 
 管理するだけで余計な手間が掛かる。 
 flashとかHSPはその辺りが大変、というか面倒。 
231(1): 2007/07/27(金)17:12 ID:A3ric32t(3/3) AAS
 Flashとかゲームとか作れる人が凄く羨ましい。。。 
232: 2007/07/28(土)13:42 ID:GP2uF+cA(1) AAS
 大戦略は体験版があるからパラメータや仕様が楽に調べられるけど 
 戦闘国家はむりぽ 
 どこかに戦闘国家のパラメータや仕様について書いてあるところって無い? 
233: 2007/07/28(土)15:56 ID:NN5ODXEO(1) AAS
 パソコン版買えばいいんじゃね? 
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