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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/19(木) 18:20:16 ID:cDCrFgUk COMの強さは基本がなってればいいよ 二人で交代でプレイできる機能つけてくれれば2プレイできるから面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/19(木) 23:43:43 ID:xELhdNti 行動力システムとかも難しかったら最初は無くてもいい とりあえず早めにベースさえできてくれれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/20(金) 01:16:18 ID:nEjvusVo そうだね それに加えればいいだけだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/20(金) 01:24:45 ID:Chb/DpM+ それでなくても、作る人がいないんだから 複雑なシステムにすると、ますます敷居が高くなってしまう。 はじめは、とりあえずシンプルなシステムで良いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/20(金) 03:24:58 ID:nEjvusVo 作る人がんばってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/20(金) 10:27:25 ID:K0NB49o3 行動システムは難しくないと思うよ。行動ごとに行動力を減らすだけだし 難しさで言えばCOM関連のほうが他とは別格の難しさだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/20(金) 12:45:58 ID:Vhfke32R 元になれそうな低機能のゲームじゃ、GBウォーズとか?FCウォーズじゃマス目だしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/20(金) 21:53:20 ID:Chb/DpM+ >>206 神キターーー!!!!! 是非是非、行動システム搭載でお願いします!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/21(土) 01:54:42 ID:mTv7A/zv 迎撃システムとか視界システムは簡単に言えば範囲だから大丈夫かな? それを海中とか空中にして複雑にしただけだし あと可視範囲の色なんだけどさ 潜水艦とかだと海中や海上は策敵できても空中は無理じゃん それで全部を策敵できない兵器があるから見えない範囲を色分けすればいいんだよ 全部見えない範囲→半透明な真っ白 陸上見えない範囲→半透明な薄い黒 海中見えない範囲→半透明な薄い白 海上見えない範囲→半透明な薄い白 攻撃可能範囲→緑 迎撃可能範囲→赤 移動
可能範囲→半透明な青 行動力システムによって移動後攻撃できない範囲→半透明な薄い黒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/21(土) 02:11:46 ID:mTv7A/zv 空中の見えない範囲も半透明な薄い白 やっぱり陸上と海上の視界は同じにして一つでいいね 空中や陸上と色が被ってる海中の見えない範囲はどうしよ 武器の攻撃対象は飛行機、ヘリ、装甲車、歩兵、艦、潜水艦、都市で分けるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/21(土) 03:08:40 ID:fAAMkZr2 言いたいことは分からないでも無いけど comの思考ルーチンの複雑化を直撃するような提案だなぁ。 ますます作り手の敷居が高くなりそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/21(土) 21:54:44 ID:s7bZXlUy スレ主いるの?HSPで作るらしいけど 変数とか配列とか構造体は使いにくいんじゃないの? (HSP触った事もないからよく知らないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/22(日) 07:51:37 ID:UyTjfmJG PS版戦闘国家並のできなら満足でつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/22(日) 21:21:20 ID:GNIUv5Yp ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0235.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 00:15:20 ID:Bvh6tlE4 この手のゲームは 敵の思考ルーチンが一番の問題だな いつもそれで挫折するw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 00:17:33 ID:Bvh6tlE4 スマン 同じレスしてる人がいた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 00:46:56 ID:Fjh/DNUr >>214 これは・・・神降臨!? 中の人頑張って! >>215 他のジャンルのゲームと比べてSLGは 敵の行動の範囲とパターンが圧倒的に多いからね・・・。 例えファミコンウォーズ程度のレベルでも 気が遠くなる作業だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/23(月) 04:59:12 ID:ku3n8nZE 作る人がんばって 「すれるす」には不覚にも笑ってしまったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 14:09:11 ID:RIzR3EBU マップタイル:ID,名称,回避(%),属性(なし,橋,首都,都市など) 都市:ID,名称,位置,ステータス(上限値),属性(陸上都市,海港都市,陸上基地,海上基地など) マップ:ID,名称,サイズ,データ(サイズ分),使用BMPファイル名 <マップ>-<都市>-<マップタイル>の相関 俺が考えて見たマップの仕様はこんなもんかな(ID以外は可変) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/26(木) 15:26:39 ID:7XOmUQGx さて、製作さんはどこまで進んだかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/220
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