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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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303: 255 [sage] 2007/08/17(金) 23:02:50 ID:QNL40TFs ただ絶対値で装甲値を与えるんではなく>>297のような側面、正面という感覚で上下させる。(20〜100%くらい?) 貫通力は固定で、ただしクリティカル値を持たせる(必ずダメージ)などなど。 で、昔色々と実験してみたけど単純に削ったやり方が分かり易いし値も決め易かった。 経過はエディタがもう少しで完成予定。システム周りを・・・どうしよう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/303
306: 255 [sage] 2007/08/18(土) 22:22:17 ID:65Lo+Lku 最初のシステム周りを決めておくのは有効。ってかまだそこまで進んでないから 余裕で話し合えるw >>304 我ながら同意。でも自分で書いた絵を使うのはかなり先だな。バグ取りに絵いらないし 盆休みも終わりだし、進みが遅くなるな。この辺で前のエディタの批判を聞きたいんだけど 使った人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/19(日) 00:29:47 ID:VXAUG2Dx >>297だけど、あれから少し考えてみた。装甲厚と貫通力は外せないと思う。 でも、正面装甲とか側面とか考え出すと、一両ごとに判定して面倒になると言う結論になった。 そこで、貫通力が装甲を下回ると一定数以下の機数にはならない、つまり止めは刺せないというのを考えてみた。 これは黄海の海戦で、日本海軍は155?・127mm速射砲で、清国艦隊を潰走させたが、撃沈にまでは至らなかった。 火災とか、座礁で沈んだのはあったけどね。 陸戦の場合は無力化は出来るけど、困難な戦闘を強いられると言うのを想定している…苦しいけどw 重戦車が守りに回ると厄介極まりなかったのは史実でもそうだったし。 >>255 製作お疲れ様。俺のスキルでは意見の提案とテストプレイしか貢献できそうにないわorz エディタはまだ使ってない…ていうか使える環境に無いのでしばし待ってちょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/307
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/21(火) 03:49:54 ID:uRsEBE7f >>255 274のマップエディターを試したんだけど、地形マップとか用意しなくちゃ いけないのかな? readme読んでサンプルデータをフォルダに入れたんだけど 黒いままでよくわからないので、そのまま。 289は、ダウンロードしようとしたけど、NotFoundだった。 エディターだけできても実際にゲーム画面でコマが動いてるのが見えないと 見てる人の反応は薄いんじゃないだろか。 マップ・兵器・シナリオの各エディタができて、実際のゲーム画面で 最低、兵器が敵の首都目掛けて動く位にならないとまともにコメント されないと思う。それまで255のモチベーションがもってくれることを 祈りつつ。がんばれ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/309
311: 255 [sage] 2007/08/21(火) 11:54:22 ID:09RuxXAl モチベと言うか、個人的にダラダラやってるので他の人にはゴミになる方がありうる。 今週は忙しいので全く手付かず。なので月末まで放置 >兵器エディタに興味有り >>293の形でやってる。+オプション(回避率、命中率の補正:レーダー装備など)が武器と兵器Editorに追加してある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/22(水) 20:03:55 ID:01Iiclmx ごめん、エディター落とせないんだけど。 戦闘システムの仕様から議論したいっていうかしてるけど、今のところ 戦闘の種類は、迎撃戦闘・通常戦闘の二種類。 で、戦闘結果の仕組みはなんだけど、 其の一 >>255氏の言うように 命中率の判定>回避率の判定>ダメージ計算 ダメージ計算は、 {総合耐久力(HP)−(命中率−回避率)×敵合計火力}÷一機当たり耐久力 で、生き残る数を判定する。 戦闘国家には先制があったので、Lv差が一定以上なら Lvの高い方が先に攻撃判定>Lvの低い方が攻撃を受けた後の残機数で攻撃判定 を付け足してもいいと思う。 利点:明瞭・簡潔、わかりやすい。 欠点:装甲・貫通力を入れにくい。 長くてスマン、次に続きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/312
319: 255 [sage] 2007/08/25(土) 13:53:52 ID:QGpY1A3B 27日から再開予定。 あくまでも戦闘国家のシステムをメインに考えているので今は加えるつもりはないです。 追加システムはまだ早い、けど考えるの楽し〜w、って感じです。 >>312,313 そうそう。やってみると分かるけど幾ら内部処理とはいえ面倒臭すぎると嫌になる。 自分で作ったユニットのバランスチェックも難しくなるし。 >>315 助かった。建設部隊の事を忘れてたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/319
322: 255 [sage] 2007/08/31(金) 18:11:07 ID:0e+qDLjg カンベンしてくれ、って感じ。まだシステム周りに行けてない。 兵装エディタを作っている途中・・・(楽だが時間が無い) 後は兵器エディタを作れば一応エディタ系は一段落。 こんな時間に書いているが、暇がなさ杉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/322
325: 255 [sage] 2007/09/02(日) 13:22:26 ID:q8S/6T1+ >>324 欲しければまたうpするけど、全然進んでないよ。ちなみにモノはVB6。 データフォーマットが欲しければそれも用意するけど、バージョン変えながら修正 するつもりなんでかなりgdgdな形。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/325
328: 255 [sage] 2007/09/02(日) 19:51:10 ID:ib9IJD/S >>327 作るんじゃフォーマットを渡した方が良いのかな? 構造は、 ヘッダ(48Byte固定):識別子、リスト数、データサイズ、… データ(可変):データ1、データ2、…、となっている。 例:タイル情報 fileHeader(48Byte)←識別子と各種情報(データサイズやバージョン情報など) DataList(n)↓構造体 Name(32文字Unicode)'固定長で名称を用意 BytData(i)'各情報:フラグだったり、値だったり n,iはヘッダに記載:n;リスト数,i;個々のデータ(タイル情報は8Byte分確保) 今日は忙しいので明日の夜にでもデータ構造をリストアップします。 それとも本体(マップエディタまで)が欲しいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/328
336: 255 [sage] 2007/09/03(月) 00:20:12 ID:a1Et+9cQ >>331 了解です。明日の今ごろアップします(ものは>>289と同様のもの。(表示バグ見つけたけど直していない・・) 内容はマップエディタ(少し未完成:アイテム部分)、タイル情報エディタ、アイテム情報エディタ、です。 データは今の所はバイナリです。一応あとからテキスト形式で吐き出させるようには するつもりですけど、そのスクリプト書くのが面倒くさいw 吐き出したらコンバータも必要だし。 HoIやVicは知らないです。AOEとCossacksなら知っているんですけど >>333 自分のものの予定は、ベースが戦闘国家。基本システム以外、名称や値などは変更可能。 コマンドは変更可能(後々)。システムまで変えられるつもりでデータを用意(可変)しているけど、 これをやると収集がつかなくなるので実際にやるかどうかは未定。 戦国ものがやりたかったら絵を用意してそれ用の名前、ステータスに変えて、コマンド名を変えればいい。 例)資源→石、歩兵→足軽、都市→城、搭乗→騎乗など。やる気になれば宇宙戦もw >要望だけど戦闘国家・大戦略のシステムよく知らないのでまとめサイトに… これは俺も欲しいなw ゲームする暇がない。(ユニット表なくした) 最後に、HEX⇔方眼はやらない予定。メリットを感じないので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/336
352: 255 [sage] 2007/09/03(月) 23:35:34 ID:OJvkVrNj >>348,>>349 戦術系のSLGは勝手に作れ、で俺にクレ、って感じですねw 戦術系はリアルタイム、戦略系はターン制として全く別のものになるので、 自分では作れません。 >289と同様のもの ttp://a-draw.com/uploader/src/up28542.zip.html DLKEY:slgmap AIなんて先の先の話だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 00:25:03 ID:DKo2s5kp >>255氏 頂きました。 マップエディタのほうだったのですね〜 マップ->ユニットの順ですか?>開発 自分は逆からですわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/353
354: 255 [sage] 2007/09/04(火) 00:47:11 ID:lIqZ+bpP >>353 そうです。今は兵装エディタを作っている所。次に兵器エディタで一応一区切り。 後はシステム、シナリオエディタが必要になるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/354
360: 255 [sage] 2007/09/05(水) 02:25:59 ID:huHNMDQL これから寝るぞ〜 木曜まで手が出せない・・・ >>350 現代戦では指揮官が倒れても部隊は維持できるので(代理が必ず立つ)そんな事態は起きないと 勝手にフォロー。 >>357 自分で書いておくれ、って状態。 一例として昔のゲームのエミュなどで画像を取り込んで加工するとか。 決して、決して、自分でやっているわけではないのであしからずw >>359 用意はしてある(テキストと画像) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/360
380: 255 [sage] 2007/09/28(金) 15:46:47 ID:ZUVLMtUP 死亡カキコ 兵器エディタ作る暇なし、せめて3日まとめて取れれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/380
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 22:26:22 ID:os7wuCi7 >>255氏 激しく乙です。 しかし、Javaで来ましたかw てっきりVBだと思いましたが。 ところでこれって1兵器=1ファイル形式ですか? あと兵装コスト計算したらなぜか入力してた兵装まで「none」になったのですが... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/385
391: 255 [sage] 2007/10/04(木) 14:48:31 ID:N8CZXprO >>389 既に仕事で水を差されているから問題なし・・・ お疲れさまです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/391
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