[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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169(1): 2007/07/12(木)18:46 ID:tIgozu8i(2/3) AAS
兵器や武装の名前や射程など全部設定できるんだよな?
視界がクリアになる範囲も設定できるよね?
あと連レスすまない
170(1): 2007/07/12(木)19:40 ID:jH+8hca4(1) AAS
最近の戦略シミュはしたことがないからよくわからないのだが、
最近のはユニット単位での相性じゃなくて兵装単位での相性なの?
ユニットに複数の装備載せて攻撃時に武器を選べるの?
>>169
設定できるように作られると思うよ
それができないとかなり作れる幅が狭くなるし
171: 2007/07/12(木)21:10 ID:tIgozu8i(3/3) AAS
>>170
あんがと
細かく設定できるなら面白そうだ
>ユニット単位での相性じゃなくて兵装単位での相性なの?
相性はどっちも関係すると思う
戦闘国家では歩兵に対して航空機の爆撃より機銃のほうが有効だったし
対水上艦戦闘では潜水艦のほうが安全に撃沈できた
まぁ、これは海中の策敵能力とか射程のこととかも関係するけどさ
これを相性と呼べるかはわからないけど。。。
>ユニットに複数の装備載せて攻撃時に武器を選べるの?
省3
172: 2007/07/13(金)09:17 ID:9BWqhjNt(1) AAS
戦闘の処理方法は
攻撃、迎撃側双方、戦闘前の状態から攻撃力を求めて相手の耐久力を減らす感じでいいのかな?
それとも攻撃もターンで・・
攻撃力の式を考えてみた
【攻撃】
パラメータ: 武器の攻撃力、 相性ボーナス、 機数、 耐久力、 命中率
総攻撃力 = ( ( 武器の攻撃力 + 相性ボーナス ) * 命中率 ) * 機数;
敵の耐久力 = 敵の耐久力 - 総攻撃力
命中率はどうすればいいんだろう。
こんなふうに攻撃力が命中率の割合に減らされるのか
省1
173(1): 2007/07/13(金)13:31 ID:3LlaP3nV(1) AAS
簡単そうな命中率は武器の命中率を兵器の運動性で引けば出しやすいんじゃない?
あと機銃は弱いけど少しだけ当たりやすいとか
敵が小型だったり少数だと当たりにくいという感じでいいと思う
んで、それに地形効果を入れればいいんじゃないかな
それと耐久力なんだけど
艦船は一隻だからスパロボみたいな削りあいだけど
車両とか航空機は編隊だから一機を一撃で破壊できる武器じゃないと壊せないっていうふうにすればいいよ
つまり艦船は耐久力が1000だとして、戦車が500だとすると
戦車は8両編成だから耐久力は4000になる
戦車の主砲の破壊力が300だったら2400になる
省5
174(1): 2007/07/14(土)02:07 ID:ZnmeOpmb(1) AAS
wiki更新めんどくせー
175: 2007/07/14(土)02:10 ID:qdU4/WcZ(1) AAS
>>174
大変だろうが頑張ってくれ
176(1): 2007/07/14(土)10:13 ID:eyQ3m5PX(1) AAS
>>173
回避率と地形効果か・・・/(^o^)\ワスレテタ
耐久力と機数の関係は
機数 = 切り上げ( 総耐久力 / 1機の耐久力 )
こっちのほうがよくない?
1機の耐久力より総攻撃力が低いと無効じゃ、どんなに撃ち合っても終わらない戦闘が起きる可能性あるし
あと、ある武器を特定のユニットには攻撃が効かないようにしたいのなら
相性ボーナスで攻撃力分のマイナス値を設定すればできそう
でも、これだと入力が面倒かなw
177: 2007/07/14(土)11:56 ID:3JHl+smi(1) AAS
>>176
ん〜、無効じゃなくて当たったぶんだけ機体が壊れるようにするんだよ
例えば、耐久力500、破壊力500の戦車同士が戦った場合
三発当たったら三両壊れるっていうのを想像してたんだ
要するに、4000-1500=2500だから破壊力が足りるぶんだけ車両を無くせばいいんじゃん
あれ?これって君と同じ意味。。。?
178: 2007/07/14(土)19:38 ID:CyESiv3S(1) AAS
とりあえず現代戦以外(古代など)が再現できて
3陣営以上の(同盟なども絡んだ)大混戦ができれば大満足
179(1): 2007/07/15(日)01:49 ID:0LY71dyB(1) AAS
戦車を歩兵で倒せるようにクリティカル値を入れたりしたけど(破壊力に比例)
武器の相性と言うか属性を作って、属性の合わない相手には攻撃&反撃不可にしたり
自分で作ったときは武器単体のデータを入力して、それをまとめたパッケージを
武装にしてやってたな。(戦闘国家の飛行機の装備みたいな感じ)
180(1): 2007/07/15(日)11:39 ID:JyYKcrRR(1) AAS
勝利条件を色々決めれるようにして欲しい。
ネット対戦・メール対戦対応。
3カ国以上のマルチ対戦対応。
181(1): 179 2007/07/15(日)12:28 ID:7MmPfhXR(1) AAS
兵器ステ:ID、名称、機動量、機動数(地形毎の消費量)、耐久力、装甲、燃料、※兵器タイプ、
※武装ID(複数個)、※回避オプションID(複数個)、その他予備
兵器タイプ:航空、輸送機、戦闘ヘリ、ヘリ、戦車、陸上車両、輸送車両、歩兵、〜〜。
武装:ID、武装名、※武器ID(複数個)、弾数(複数個)
回避OP:ID、名称(対赤外線、対レーダー〜〜(詳しく知らん))、効果(回避率(%?))
武器:ID、武器名、破壊力、発射数、攻撃タイプ(兵器タイプと同様)
↑※価格や画像のリンクなどを含めていない
戦闘国家を元に考えたステータス
占領、離着陸の地形、搭載部隊の属性や個数、色々と不備があるけど
基本は、完成形(エディタ無し)を作ってからエディタを加えていく。
省3
182: 2007/07/15(日)16:13 ID:MZGZn20q(1) AAS
>>180
いいねぇ
○○を○ターン守りきれ!とかね
183: 2007/07/15(日)19:45 ID:Y5/2DXXo(1) AAS
弱いCOMはつまらないから基本的な戦術はできるようにしたほうがいい
陸戦兵器を航空支援で守りを固めるとか
簡単に占領されないように固い防空能力を維持とか
歩兵や補給車を守りながらの攻撃とか
184: wiki製作者 2007/07/15(日)21:09 ID:8Za80pfq(1) AAS
何かwikiの方にこんな情報来たんだけど、
興味ある人いる?
【PSでGO!】戦闘国家改バイナリ帝国
したらばスレ:computer_30733だいぶ前に公開した、戦闘国家・改〜日米戦争編〜に興味があれば再度UPしますが・・・。
現在は震電、秋水、橘花、大和、武蔵等やコマンチや90式の後継機の戦車等が登場し、日米戦争編をベースに激戦化したのを制作しています。
-- ぽんさん (2007-07-14 10:45:03)
↑一度本スレの方でも聞いてみてください。 -- Wiki製作者 (2007-07-15 00:41:51)
Wiki製作者さん、クッキーの設定で書き込めません。
だから、私のかわりに聞いてみてください。
とりあえず、現在制作しているのは戦闘国家・改ファイナル
省2
185: wiki製作者 2007/07/15(日)22:23 ID:i5j8Vv0t(1) AAS
連投スマソ
wikiをちまちま更新中
誰かマジ手伝ってorz
外部リンク[html]:www36.atwiki.jp
186: 2007/07/16(月)00:52 ID:xwc62JcZ(1/4) AAS
PS版の改造よりもツクール製作に協力したい
あとwikiのほうも協力させていただきまする
187: 2007/07/16(月)12:09 ID:FH6bYhRq(1/2) AAS
スレタイのゲームに使われているパラメータを書き出して欲しいな
今のところ>>90だけしかないし
188(4): 2007/07/16(月)20:29 ID:xwc62JcZ(2/4) AAS
んじゃとりあえず>>90に追加
【基本パラメータ】
・リアルファイトの背景画像(戦闘デモ(海、空、陸))
・ヘックス画像(山岳地帯や海や川など)
・視界(陸上、空中、海上、海中)
・収入(都市の規模が大きくなれば収入が増える)
・都市の占領耐久度、都市の破壊耐久度(都市の規模=耐久度)
・港と空港の収納数(基地の規模に比例)
・生産するための物資集積数(工場の規模に比例)
【建物特性】
省12
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