[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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(1): 2007/05/01(火)16:59 ID:I4MP+VGR(1) AAS
AA省
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(1): 2007/05/01(火)17:05 ID:gYzJpKMp(1) AAS
仕様も固まってないってより、一つも出てないのに勝手に糞が立てた糞スレ!
65: 2007/05/01(火)22:14 ID:zC1rpC/N(2/2) AAS
>>63-64
荒らし消えろ
66: 2007/05/02(水)07:50 ID:WVzaahIS(1) AAS
反応したら負け。他のスレも見てみなよ。
そんなくだらないことしてレスを消費するより機能の1つでも提案してみないか?

ユニットのパラメーターに独自の項目を追加して
それが戦闘に影響を与えるようにできないかな

それと同じ趣旨のスレだから貼っておく
ウォーゲームコンストラクション 作るけど、何か要望はあるかね?
2chスレ:gamedev
67: 2007/05/02(水)08:16 ID:NebTTNPD(1) AAS
AA省
68: 2007/05/02(水)11:10 ID:LllX+Yps(1) AAS
何すればいいか教えてくれたら俺が作るよ
69: 2007/05/02(水)13:33 ID:4GC4KFLW(1) AAS
俺も協力するよ
絶対にこのゲームは需要高い
70: 2007/05/04(金)21:36 ID:K4xNim5w(1) AAS
だろうな
71: 2007/05/04(金)23:28 ID:pZiahNfK(1) AAS
本当に高いのなら誰かが作ってくれるよ
72: 2007/05/11(金)11:37 ID:KspxM/Ed(1) AAS
グローバルフォースのノリで河越の夜戦がやりたい
73: 俺5 ◆mA.zhVvbUc 2007/05/13(日)17:12 ID:Wlt2M7As(1) AAS
索敵システムむずい…
74: 2007/05/17(木)21:22 ID:gJrzXpiL(1) AAS
ガンバレ
75: 2007/05/17(木)21:25 ID:SRf6VBZ+(1) AAS
10 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/17(木) 21:24:27 ID:gJrzXpiL
>>1
似たようなスレが立ってる

● 戦闘国家・大戦略ツクール ●
2chスレ:gamedev

とりあえずこのジャンルは確実に需要があることだけは確かだよな
76: 2007/05/17(木)23:30 ID:8PpxVPgX(1) AAS
はぁ?
77: 2007/05/18(金)21:38 ID:GR4Hx9nY(1) AAS
ユニットの持ち越しと地形破壊修復ルールが欲しいなー
78: [age] 2007/05/19(土)21:23 ID:sZ09I+NC(1) AAS
それいいねぇ
79: 2007/05/26(土)08:56 ID:+tiPXbCl(1) AAS
猛烈に必要
80: 2007/05/27(日)19:48 ID:MTWHmvw1(1) AAS
ユニット持ち越しは機能基本だな。
生きていれば持ち越し、死んでも持ち越し、
生きていても持ち越ししないとかかな。

地形変化はバハラグみたいなのか。
基本機能として付けるのはかなり難しい。
イベントで、FEの壊れる壁とかぐらいなら難しくないんだけど。
81: 2007/05/29(火)08:51 ID:rNhx86MN(1) AAS
仕様まとめる人いないの?
もしかして開発してくる人に丸投げ?
82: 2007/06/05(火)07:26 ID:vFY8CCt1(1) AAS
専門知識のある人がやる
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