[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
62: 2007/05/01(火)16:14 ID:zC1rpC/N(1/2) AAS
 >>60-61 
 いい訳ねぇだろ 
 さっきから話を逸らす終了厨って何? 
 つーかここ何板だよ? 
63(1): 2007/05/01(火)16:59 ID:I4MP+VGR(1) AAS
AA省
64(1): 2007/05/01(火)17:05 ID:gYzJpKMp(1) AAS
 仕様も固まってないってより、一つも出てないのに勝手に糞が立てた糞スレ! 
65: 2007/05/01(火)22:14 ID:zC1rpC/N(2/2) AAS
 >>63-64 
 荒らし消えろ 
66: 2007/05/02(水)07:50 ID:WVzaahIS(1) AAS
 反応したら負け。他のスレも見てみなよ。 
 そんなくだらないことしてレスを消費するより機能の1つでも提案してみないか? 
  
 ユニットのパラメーターに独自の項目を追加して 
 それが戦闘に影響を与えるようにできないかな 
それと同じ趣旨のスレだから貼っておく 
  ウォーゲームコンストラクション 作るけど、何か要望はあるかね? 
 2chスレ:gamedev 
67: 2007/05/02(水)08:16 ID:NebTTNPD(1) AAS
AA省
68: 2007/05/02(水)11:10 ID:LllX+Yps(1) AAS
 何すればいいか教えてくれたら俺が作るよ 
69: 2007/05/02(水)13:33 ID:4GC4KFLW(1) AAS
 俺も協力するよ 
 絶対にこのゲームは需要高い 
70: 2007/05/04(金)21:36 ID:K4xNim5w(1) AAS
 だろうな 
71: 2007/05/04(金)23:28 ID:pZiahNfK(1) AAS
 本当に高いのなら誰かが作ってくれるよ 
72: 2007/05/11(金)11:37 ID:KspxM/Ed(1) AAS
 グローバルフォースのノリで河越の夜戦がやりたい 
73: 俺5 ◆mA.zhVvbUc  2007/05/13(日)17:12 ID:Wlt2M7As(1) AAS
 索敵システムむずい… 
74: 2007/05/17(木)21:22 ID:gJrzXpiL(1) AAS
 ガンバレ 
75: 2007/05/17(木)21:25 ID:SRf6VBZ+(1) AAS
 10 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/17(木) 21:24:27 ID:gJrzXpiL 
 >>1  
 似たようなスレが立ってる  
  
 ● 戦闘国家・大戦略ツクール ●  
 2chスレ:gamedev  
  
 とりあえずこのジャンルは確実に需要があることだけは確かだよな  
76: 2007/05/17(木)23:30 ID:8PpxVPgX(1) AAS
 はぁ? 
77: 2007/05/18(金)21:38 ID:GR4Hx9nY(1) AAS
 ユニットの持ち越しと地形破壊修復ルールが欲しいなー 
78: [age] 2007/05/19(土)21:23 ID:sZ09I+NC(1) AAS
 それいいねぇ 
79: 2007/05/26(土)08:56 ID:+tiPXbCl(1) AAS
 猛烈に必要 
80: 2007/05/27(日)19:48 ID:MTWHmvw1(1) AAS
 ユニット持ち越しは機能基本だな。 
 生きていれば持ち越し、死んでも持ち越し、 
 生きていても持ち越ししないとかかな。 
  
 地形変化はバハラグみたいなのか。 
 基本機能として付けるのはかなり難しい。 
 イベントで、FEの壊れる壁とかぐらいなら難しくないんだけど。 
81: 2007/05/29(火)08:51 ID:rNhx86MN(1) AAS
 仕様まとめる人いないの? 
 もしかして開発してくる人に丸投げ? 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 609 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s